隨著游戲主機(jī)市場(chǎng)的變化,Xbox與PlayStation采取了不同的策略應(yīng)對(duì)挑戰(zhàn)。 微軟選擇放棄獨(dú)占游戲政策,將Xbox的概念擴(kuò)展至更廣泛的平臺(tái),而PlayStation則以玩家友好的方式適應(yīng)市場(chǎng)。 然而,關(guān)于主機(jī)市場(chǎng)可能衰退的擔(dān)憂仍然困擾著玩家群體。
近日,PlayStation聯(lián)合CEO西野秀明在接受《Famitsu》專訪時(shí)表示,主機(jī)與硬件市場(chǎng)仍穩(wěn)步增長(zhǎng),不會(huì)在短期內(nèi)退出市場(chǎng)。 他指出,PlayStation 4與PlayStation 5的玩家與游戲數(shù)量持續(xù)上升,顯示主機(jī)業(yè)務(wù)依然是PlayStation的核心發(fā)展方向。
西野秀明補(bǔ)充道,即使PlayStation未來進(jìn)一步發(fā)展云端技術(shù),例如推出PlayStation Portal等產(chǎn)品,硬件仍不可或缺,例如控制器與屏幕設(shè)備。 此外,PlayStation財(cái)務(wù)長(zhǎng)十時(shí)裕樹也進(jìn)一步強(qiáng)調(diào),PS5的銷售并未因玩家轉(zhuǎn)向PC而受到影響,Sony將PC市場(chǎng)視為一個(gè)擴(kuò)展機(jī)會(huì),而非威脅。
此番言論緩解了外界對(duì)PlayStation逐漸轉(zhuǎn)向PC市場(chǎng)的擔(dān)憂,并重申主機(jī)硬件的重要性。 PlayStation將繼續(xù)努力在主機(jī)與PC市場(chǎng)間取得平衡,確保滿足不同玩家的需求。
在發(fā)售當(dāng)天就收獲了Metacritic均分92分的好成績(jī),甚至一舉超越備受好評(píng)的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍(lán)途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
兩款國(guó)產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時(shí)候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個(gè)現(xiàn)象,似乎國(guó)內(nèi)玩家對(duì)于國(guó)產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。
春節(jié)過后,一場(chǎng)備受矚目的“英雄對(duì)決”悄然拉開帷幕。一邊是歷經(jīng)757天停服、承載無數(shù)玩家青春記憶的《守望先鋒》國(guó)服2月19日高調(diào)回歸,另一邊則是網(wǎng)易漫威IP新秀《漫威爭(zhēng)鋒》以S1下半賽季2月21日強(qiáng)勢(shì)更新正面迎戰(zhàn)。
如今,這個(gè)“惡魔眼中的惡魔”回來了,和他一起回來的,還有他如何成為能止幼魔夜啼的前世今生。