《黑神話:悟空》是今年最受矚目的游戲之一,然而其在主機(jī)上的表現(xiàn)仍然存在技術(shù)性問題,尤其是在 Playstation 5 Pro(簡稱 PS5 Pro)上的游玩體驗。 盡管游戲發(fā)布后的更新補(bǔ)丁經(jīng)推出,PS5 Pro在1080P下仍然無法穩(wěn)定維持60FPS,這讓很多玩家感到失望。
在補(bǔ)丁更新之前,PS5 Pro 的硬件并未能提供理想的游戲體驗。 盡管如此,更新后的情況仍然未能如玩家所期望,PS5 Pro在效能模式下依然無法達(dá)到穩(wěn)定的60FPS,并且使用了幀生成技術(shù)和FSR 3時,幀數(shù)波動較大,最低甚至降至46FPS。 這表明,盡管有技術(shù)改善,PS5 Pro 在這款游戲的效能表現(xiàn)仍不如預(yù)期。
雖然 PSSR(PlayStation Super Resolution)技術(shù)相較于 FSR 在游戲中的表現(xiàn)更好,但 PS5 Pro 版本似乎仍無法提供穩(wěn)定的 60FPS 游玩體驗。 Digital Foundry對PS5 Pro和基礎(chǔ)版PS5進(jìn)行了詳細(xì)測試,盡管發(fā)現(xiàn)PSSR技術(shù)在畫質(zhì)上有所提升,但在120Hz和性能模式中的表現(xiàn)仍然讓人失望。
在質(zhì)量模式下,游戲以30FPS運(yùn)行,并且畫質(zhì)明顯優(yōu)于基礎(chǔ)版PS5,原生分辨率約為1296P,并被升級為4K,畫面清晰且穩(wěn)定。 而在 120Hz 模式下,游戲的幀數(shù)只有 40FPS,讓玩家感到有些失望。 最令人關(guān)注的仍是性能模式,PS5 Pro雖然配備強(qiáng)大的硬件,但在1080P分辨率下仍無法穩(wěn)定達(dá)到60FPS,這對許多玩家來說是個不小的問題。
盡管如此,PSSR技術(shù)仍然有很大的潛力,并且許多開發(fā)者表示它已經(jīng)與 Nvidia DLSS 技術(shù)相媲美,這也意味著索尼在未來有可能進(jìn)一步提升該技術(shù)的表現(xiàn)。 目前,PS5 Pro的 PSSR 技術(shù)仍處于測試階段,或許它將在 PlayStation 6 上展現(xiàn)出更好的效果。
在發(fā)售當(dāng)天就收獲了Metacritic均分92分的好成績,甚至一舉超越備受好評的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍(lán)途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
兩款國產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個現(xiàn)象,似乎國內(nèi)玩家對于國產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。
春節(jié)過后,一場備受矚目的“英雄對決”悄然拉開帷幕。一邊是歷經(jīng)757天停服、承載無數(shù)玩家青春記憶的《守望先鋒》國服2月19日高調(diào)回歸,另一邊則是網(wǎng)易漫威IP新秀《漫威爭鋒》以S1下半賽季2月21日強(qiáng)勢更新正面迎戰(zhàn)。
如今,這個“惡魔眼中的惡魔”回來了,和他一起回來的,還有他如何成為能止幼魔夜啼的前世今生。