《黑神話:悟空》是今年最受矚目的游戲之一,然而其在主機(jī)上的表現(xiàn)仍然存在技術(shù)性問(wèn)題,尤其是在 Playstation 5 Pro(簡(jiǎn)稱 PS5 Pro)上的游玩體驗(yàn)。 盡管游戲發(fā)布后的更新補(bǔ)丁經(jīng)推出,PS5 Pro在1080P下仍然無(wú)法穩(wěn)定維持60FPS,這讓很多玩家感到失望。
在補(bǔ)丁更新之前,PS5 Pro 的硬件并未能提供理想的游戲體驗(yàn)。 盡管如此,更新后的情況仍然未能如玩家所期望,PS5 Pro在效能模式下依然無(wú)法達(dá)到穩(wěn)定的60FPS,并且使用了幀生成技術(shù)和FSR 3時(shí),幀數(shù)波動(dòng)較大,最低甚至降至46FPS。 這表明,盡管有技術(shù)改善,PS5 Pro 在這款游戲的效能表現(xiàn)仍不如預(yù)期。
雖然 PSSR(PlayStation Super Resolution)技術(shù)相較于 FSR 在游戲中的表現(xiàn)更好,但 PS5 Pro 版本似乎仍無(wú)法提供穩(wěn)定的 60FPS 游玩體驗(yàn)。 Digital Foundry對(duì)PS5 Pro和基礎(chǔ)版PS5進(jìn)行了詳細(xì)測(cè)試,盡管發(fā)現(xiàn)PSSR技術(shù)在畫質(zhì)上有所提升,但在120Hz和性能模式中的表現(xiàn)仍然讓人失望。
在質(zhì)量模式下,游戲以30FPS運(yùn)行,并且畫質(zhì)明顯優(yōu)于基礎(chǔ)版PS5,原生分辨率約為1296P,并被升級(jí)為4K,畫面清晰且穩(wěn)定。 而在 120Hz 模式下,游戲的幀數(shù)只有 40FPS,讓玩家感到有些失望。 最令人關(guān)注的仍是性能模式,PS5 Pro雖然配備強(qiáng)大的硬件,但在1080P分辨率下仍無(wú)法穩(wěn)定達(dá)到60FPS,這對(duì)許多玩家來(lái)說(shuō)是個(gè)不小的問(wèn)題。
盡管如此,PSSR技術(shù)仍然有很大的潛力,并且許多開(kāi)發(fā)者表示它已經(jīng)與 Nvidia DLSS 技術(shù)相媲美,這也意味著索尼在未來(lái)有可能進(jìn)一步提升該技術(shù)的表現(xiàn)。 目前,PS5 Pro的 PSSR 技術(shù)仍處于測(cè)試階段,或許它將在 PlayStation 6 上展現(xiàn)出更好的效果。
“方法總比困難多?!?/p>
“以理服人”
自由美利堅(jiān)...