CD Projekt Red(CDPR)近日公開分享了對《巫師4》的開發(fā)目標(biāo),并透露將針對系列上一作的不足進行改進。 繼令人興奮的首支預(yù)告片發(fā)布后,團隊深入討論了希里(Ciri)作為主角的角色定位、游戲的RPG規(guī)模等重要細(xì)節(jié)。
CDPR 確認(rèn),《巫師4》是一個非常雄心勃勃的項目,計劃解決《巫師3》中存在的多項弱點,其中核心戰(zhàn)斗體驗是優(yōu)化的重點之一。盡管《巫師3》擁有極高的聲譽,但它并非一款完美的角色扮演游戲。 在游戲剛發(fā)行時,即使是最忠實的粉絲也承認(rèn)其戰(zhàn)斗系統(tǒng)仍有明顯不足。
根據(jù)《巫師4》導(dǎo)演Sebastian Kalemba在最近一次采訪中的說到,游戲的戰(zhàn)斗體驗與狩獵怪物的過程是需要重點提升的領(lǐng)域。 Kalemba 進一步解釋,《巫師4》的揭露預(yù)告片旨在呈現(xiàn)戰(zhàn)斗中的重量感與沖擊力,并加入更具情感張力的編舞設(shè)計。
雖然粉絲早已預(yù)期《巫師4》的戰(zhàn)斗系統(tǒng)會有重大革新,但CDPR 對改進的專注無疑給玩家吃了一顆定心丸。 值得注意的是,這些提升將成為《巫師》系列未來三部曲的基礎(chǔ),而希里作為三部曲的主角,也將成為這些改變的核心象征。
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“方法總比困難多?!?/p>
“以理服人”
自由美利堅...