近日,《巫師4(The Witcher 4)》游戲總監(jiān)塞巴斯蒂安·卡倫巴與新作執(zhí)行制作人瑪爾戈扎塔·米特倫加在接受GRY Online采訪時(shí)透露,新作將大幅提升與怪物戰(zhàn)斗的體驗(yàn)。
卡倫巴表示:“我們確實(shí)計(jì)劃改進(jìn)游戲玩法,特別是在獵殺怪物的過程中。巴烏克(Baulk)之所以成為預(yù)告片的重點(diǎn),不僅是為了展示一種棲息在恐怖森林中的新怪物,更是為了傳達(dá)怪物帶來的真實(shí)感和恐懼感。”
他補(bǔ)充道:“這些怪物將成為世界中的真正威脅,獵魔人的任務(wù)就是面對(duì)它們并最終戰(zhàn)勝它們。每一次與怪物的接觸、每一步接近它們,都將是至關(guān)重要的。我們希望讓玩家感受到情感上的張力,并在戰(zhàn)斗中傳達(dá)出我們想要實(shí)現(xiàn)的游戲體驗(yàn)。”
米特倫加還提到:“怪物不僅是游戲的敵人,它們還是敘事的一部分,與游戲的世界和故事密切相連。每個(gè)怪物都有其背后的動(dòng)機(jī),巴烏克也不例外,它不僅僅是個(gè)普通怪物,它在引誘希里時(shí)有著復(fù)雜的心理活動(dòng)。”
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“方法總比困難多。”
“以理服人”
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