《巫師4》敘事總監(jiān)Phillipp Weber最近接受了VGC的采訪,采訪中他談到:對于《巫師4》,CD Projekt RED更加注重打造一個“更具深度、更具沉浸感”的開放世界,而不是一個比《巫師3》地圖更大的開放世界。
Phillipp Weber說道:“開放世界并不一定需要越來越大,而是可以越來越具有深度、越來越具有沉浸感、越來越有條理。我認為看到這樣的開放世界是令人無比興奮的。”
執(zhí)行制片人Ma?gorzata Mitr?ga補充說:雖然《巫師4》無疑會是一次規(guī)模相當大的冒險體驗,但工作室的重點更多在于游戲的雄心和沉浸感。
Ma?gorzata Mitr?ga說道:“我想說,為這款游戲制作內容并不是要制作有史以來最好的內容,而是要在你擁有的時間內制作出最好的內容,這更多地關乎擁有真正復雜且令人沉浸內容的雄心,而不僅僅是實際的規(guī)模大小。當然,這是一款單人、開放世界動作角色扮演游戲;它將會非常龐大。”
Phillipp Weber最后表示:他們會確保游戲能夠持續(xù)提供“有意義且有趣”的內容,而不會讓人覺得重復,而這是確保游戲不會讓人感覺“太龐大”的方式。
更多內容:巫師4專題巫師4:Polaris論壇
在發(fā)售當天就收獲了Metacritic均分92分的好成績,甚至一舉超越備受好評的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
兩款國產新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個現(xiàn)象,似乎國內玩家對于國產游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。