《巫師4》敘事總監(jiān)Phillipp Weber最近接受了VGC的采訪,采訪中他談到:對于《巫師4》,CD Projekt RED更加注重打造一個“更具深度、更具沉浸感”的開放世界,而不是一個比《巫師3》地圖更大的開放世界。
Phillipp Weber說道:“開放世界并不一定需要越來越大,而是可以越來越具有深度、越來越具有沉浸感、越來越有條理。我認(rèn)為看到這樣的開放世界是令人無比興奮的。”
執(zhí)行制片人Ma?gorzata Mitr?ga補(bǔ)充說:雖然《巫師4》無疑會是一次規(guī)模相當(dāng)大的冒險(xiǎn)體驗(yàn),但工作室的重點(diǎn)更多在于游戲的雄心和沉浸感。
Ma?gorzata Mitr?ga說道:“我想說,為這款游戲制作內(nèi)容并不是要制作有史以來最好的內(nèi)容,而是要在你擁有的時(shí)間內(nèi)制作出最好的內(nèi)容,這更多地關(guān)乎擁有真正復(fù)雜且令人沉浸內(nèi)容的雄心,而不僅僅是實(shí)際的規(guī)模大小。當(dāng)然,這是一款單人、開放世界動作角色扮演游戲;它將會非常龐大。”
Phillipp Weber最后表示:他們會確保游戲能夠持續(xù)提供“有意義且有趣”的內(nèi)容,而不會讓人覺得重復(fù),而這是確保游戲不會讓人感覺“太龐大”的方式。
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如今重開游戲,畫面依然定格在2018年的夏天:四葉草在電子微風(fēng)里搖曳,紅郵筒裝著永遠(yuǎn)不會過期的期待。
看來在互聯(lián)網(wǎng)上,分辨真假的能力真的很重要。
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