開(kāi)發(fā)商N(yùn)eople即將推出的動(dòng)作RPG《第一狂戰(zhàn)士:卡贊》是一款“類魂”游戲,而我們都知道,類魂游戲一般很少提供難度選項(xiàng),而《第一狂戰(zhàn)士:卡贊》似乎也是如此,在游戲發(fā)售前夕,開(kāi)發(fā)商一直堅(jiān)稱游戲不會(huì)提供難度選項(xiàng),但現(xiàn)在,看起來(lái)這方面計(jì)劃可能已經(jīng)發(fā)生了變化。
開(kāi)發(fā)商N(yùn)eople最近接受了外媒GamingBolt的采訪,采訪中GamingBolt就問(wèn)到了關(guān)于游戲難度選項(xiàng)的問(wèn)題,而Neople告訴GamingBolt,根據(jù)玩家社區(qū)的反饋,工作室已經(jīng)開(kāi)始測(cè)試和評(píng)估游戲的“簡(jiǎn)單模式”。這種模式是否會(huì)被包含在最終版游戲中尚不得而知,但至少,開(kāi)發(fā)商正在考慮是否應(yīng)該加入這種模式了。
Neople說(shuō)道:“雖然我們最初表示沒(méi)有計(jì)劃推出難度選項(xiàng),但我們目前正在團(tuán)隊(duì)內(nèi)部測(cè)試難度降低的模式,我們的主要的目標(biāo)是讓玩家完全沉浸在角色中,并同情他所面臨的困境;然而,仍有人要求提供難度設(shè)置。目前還不清楚是否會(huì)有“簡(jiǎn)單模式”或“故事模式”,但我們希望鼓勵(lì)更多玩家參與游戲,發(fā)現(xiàn)其核心樂(lè)趣。我們正在對(duì)細(xì)節(jié)進(jìn)行測(cè)試和評(píng)估,計(jì)劃在正式部署前進(jìn)行幾次內(nèi)部測(cè)試。”
《第一狂戰(zhàn)士:卡贊》將于2025年3月27日登陸PS5、Xbox Series X/S和PC平臺(tái),并于1月16日推出試玩demo,敬請(qǐng)期待。
更多內(nèi)容:第一狂戰(zhàn)士:卡贊論壇
“方法總比困難多。”
“以理服人”
自由美利堅(jiān)...