近日,《巫師4(The Witcher 4)》開發(fā)團(tuán)隊(duì)在接受VGC采訪時(shí)透露了游戲計(jì)劃中的重大改進(jìn),并討論了關(guān)于開放世界的設(shè)計(jì)方向。
CD Projekt此前已確認(rèn)將新增游戲區(qū)域,并在采訪中表示,目標(biāo)是打造一個(gè)更加沉浸式的開放世界,以增強(qiáng)游戲的整體氛圍。
開發(fā)者表示:“開放世界不必一味追求更大,它可以更深邃、更引人入勝、更具系統(tǒng)性。我認(rèn)為這將是非常激動(dòng)人心的方向。”
顯然,作為一款開放世界的動(dòng)作角色扮演游戲,《巫師4》將是一部規(guī)模龐大的作品,但這種龐大并不意味著單純的地圖擴(kuò)展。開發(fā)者強(qiáng)調(diào),他們更注重內(nèi)容的深度與質(zhì)量,而非追求廣闊卻空洞的世界。
他們補(bǔ)充道,開放世界的過度龐大可能會(huì)因?yàn)閮?nèi)容的重復(fù)而削弱玩家體驗(yàn),這不是他們想要的方向。
更多內(nèi)容:巫師4專題巫師4:Polaris論壇
以前的村子又回來了
“別人出國是雅思托福,刀樂哥是背了五個(gè)單詞就敢勇闖美利堅(jiān)了?!?/p>
“你的頭頂怎么尖尖的”“那我問你”