世嘉正籌備一項新的業(yè)務(wù)舉措,即打造自己的游戲訂閱服務(wù),該服務(wù)將效仿網(wǎng)飛模式,旨在推動游戲流媒體的發(fā)展進(jìn)程。
當(dāng)前市場上,Xbox Game Pass和PlayStation Plus等訂閱服務(wù)已占據(jù)一席之地,它們允許玩家按月付費訪問一系列游戲,而非直接購買游戲。
世嘉社長宇津美秀樹在接受BBC采訪時表示,此類訂閱產(chǎn)品“頗具吸引力”,公司正在“積極評估相關(guān)機遇”。
他透露:“我們正就一些事項進(jìn)行思考并展開討論,但目前尚不便透露具體內(nèi)容。”
然而,業(yè)界部分人士對此持謹(jǐn)慎態(tài)度,他們認(rèn)為,這可能導(dǎo)致玩家在多個訂閱服務(wù)上的開銷增加。
游戲訂閱市場如今已呈現(xiàn)多元化格局,除索尼和微軟外,任天堂、EA、育碧等競爭對手也紛紛推出各自的會員計劃。
目前,世嘉游戲已廣泛入駐各類流媒體服務(wù)平臺。
這些訂閱服務(wù)的費用因所提供的功能和游戲種類而異,例如Xbox Game Pass的月費區(qū)間為6.99英鎊至14.99英鎊,PlayStation Plus的月費區(qū)間則為6.99英鎊至13.49英鎊。
對于熱衷于世嘉游戲的玩家而言,他們可能更傾向于向世嘉支付訂閱費,而非其競爭對手。這從經(jīng)濟(jì)角度來看具有一定的合理性。
對于世嘉游戲的忠實粉絲來說,這一舉措無疑具有吸引力,但對于其他玩家而言,則可能意味著更高的成本。
Twitch游戲主播DontRachQuit(本名Rachel Howie)表示,她對這一新的訂閱服務(wù)既感到“興奮”又“擔(dān)憂”。
“我們已經(jīng)訂閱了太多服務(wù),很難再為新的訂閱服務(wù)找到合理的理由,”她告訴BBC。
“我認(rèn)為世嘉肯定擁有一批忠實的核心粉絲,他們會從中受益,但普通玩家是否會選擇它而放棄像Game Pass這樣的服務(wù)呢?”
英國游戲開發(fā)商No More Robots的制作總監(jiān)Sophie Smart對此表示贊同。
“作為Sega Mega Drive的第一代玩家,我非常希望看到Sega蓬勃發(fā)展,這感覺像是向現(xiàn)代化邁出的重要一步,”她說。
但她也擔(dān)心,如果世嘉真的推出了競爭對手的訂閱服務(wù),是否會導(dǎo)致其游戲從其他服務(wù)中下架。
“如果真是這樣,那么消費者可能需要在多個訂閱服務(wù)上花費更多金錢,”她說。
在電影《索尼克3》首映前夕,宇津美秀樹接受了BBC的采訪。在過去的一年里,他見證了《隱喻:幻想曲》、《像龍一樣:無限財富》以及最新《刺猬索尼克》游戲的成功發(fā)布。
宇津美秀樹似乎暗示著,這家曾在90年代以刺猬索尼克與任天堂的超級馬里奧之間的較量而聲名鵲起的公司,或許已經(jīng)迷失了方向。
“我希望世嘉能夠再次閃耀,”他堅定地說。
他表示,世嘉過去過于注重日本本土的成功,現(xiàn)在需要在全球舞臺上重新站穩(wěn)腳跟,實現(xiàn)超越基礎(chǔ)的擴張。
“世嘉在某種程度上已經(jīng)失去了自信,”他坦言。
“但為什么呢?世嘉擁有一個優(yōu)秀的RPG團(tuán)隊,擁有令人驚嘆的知識產(chǎn)權(quán),是一個備受矚目的品牌。
“因此,我認(rèn)為現(xiàn)在不是防守的時候,而是進(jìn)攻的時候。”
他透露,當(dāng)他接手公司時,公司過于注重成本控制,而他希望為游戲“注入搖滾精神”。
這下真是“不安desu”了。
又要到飯了兄弟們!
“我們大部分的煩惱,來自于夢想另一種有可能的人生”。這句話如刀般割破表面的平靜,深入內(nèi)心深處的思考。從過去到現(xiàn)在,每個人或多或少都曾在自己的四疊半空間里難以自拔。這部《四疊半神話大系》正是揭開了屬于年輕人共有的那層焦慮與迷惘。