卡普空(Capcom)動作冒險系列最新作《怪物獵人:荒野》(Monster Hunter Wilds)將于2025年2月28日正式推出,登陸PlayStation 5、Xbox Series X|S和PC(Steam)平臺。 同時,官方將由德田游戲總監(jiān)與歐美社群經(jīng)理共同在YouTube Live上發(fā)布影片,說明游戲從公開測試到正式版的調(diào)整內(nèi)容。
性能優(yōu)化
測試版性能問題引起了社群廣泛的討論與擔(dān)憂,官方首先提供了PS5效能優(yōu)先模式的畫面讓玩家參考,在4k以及HD分辨率環(huán)境下,分辨率優(yōu)先模式提供30fps的表現(xiàn),而流暢度優(yōu)先模式提供60 fps的表現(xiàn),Xbox Series X|S版本亦同,此外首日確認將提供PS5 PRO增強模式。
至于 Steam 上的 PC 版本,則是考慮降低最低推薦顯示卡的需求,正式版確定可以使 AMD FSR 支持,但某些負荷較大的演算場面,可能會產(chǎn)生畫格低下的問題。 同時考慮推出性能檢查程序,讓玩家確保自己的電腦是否能夠順利運作游戲。
游戲性調(diào)整
在先前測試中收到玩家回饋關(guān)于打擊感、手感等特效演出「hit stop」方式做出改善,官方也展示了一段大劍的修改后特效。 此外在測試版中,關(guān)于部分武器的干擾友方攻擊的部分例如「大槌上揮」將進行動作調(diào)整,并透過讓玩家使用「緩沖珠」來讓其無效化。 但德田也表示干擾隊友攻擊在對多人模式的影響,對親友團可能是種樂趣,但也因為魔物獵人的武器動作判定范圍也比以前更大,在《荒野》將有更多玩家透過跨平臺連線游玩,為避免影響他人游戲體驗,這使官方討論要如何對新玩家更加友善的方式。
狩獵目標(biāo)的移動頻率在測試版過高是一種錯誤狀態(tài),目前將調(diào)整接近《魔物獵人世界》的頻率,并且玩家可以多使用簡易營地來在原野上快速旅行。 此外在本作當(dāng)中,越強大的狩獵目標(biāo)可能會離營地更遠,加上地圖規(guī)模遠比系列做要大的多,因此多鼓勵玩家使用簡易營地,來設(shè)置在特定怪物的巢穴、棲息地附近將會有利于狩獵。
整體武器調(diào)整策略
開發(fā)團隊表示,此次調(diào)整不僅針對部分武器,還包括其他武器類型的數(shù)值優(yōu)化,特別考慮了后期游戲的挑戰(zhàn)需求。 目標(biāo)是避免單純的下調(diào)強度,而是著重于提升每種武器的獨特性與玩家選擇的多樣性,并努力消弭武器間的強弱差距。
此外還有弓的傷害屬性調(diào)整,提升正常動作,攻擊和曲射,但降低引導(dǎo)箭傷害,在測試版發(fā)現(xiàn)弓能夠瞬間多重鎖定所有傷痕,因此現(xiàn)在將改為依序一個個鎖定傷痕。 另外觀察到測試版當(dāng)中玩家都將狩獵笛作為第二把增益效果武器,讓笛子只剩下buff作用,因此將調(diào)整切換武器時,旋律的剩余時間等效果。 德田強調(diào)由于有十四把武器,調(diào)整方向?qū)⑹菍⑤^為弱勢的武器進行調(diào)整,包括攻擊屬性太低、攻擊判定判定。
此外。 本作的技能裝備設(shè)計考慮到切換武器的系統(tǒng),武器技能會綁定武器,裝備是裝通用技能避免玩家換武器之后技能會沖突。 此外確認支持獵人,也就是 AI 隊友將會調(diào)整為不優(yōu)先破壞玩家狩獵目標(biāo)的傷口,可見本作中傷口與傷害輸出的重要關(guān)聯(lián)性。
以前的村子又回來了
“別人出國是雅思托福,刀樂哥是背了五個單詞就敢勇闖美利堅了?!?/p>
“你的頭頂怎么尖尖的”“那我問你”