Reddit最近舉行了AMA活動,有玩家向長期負責《最終幻想》系列的制作人北瀨佳范詢問了為什么《FF7》和《FF8》突然從原來的4人戰(zhàn)斗改為了3人戰(zhàn)斗?
北瀨回應表示,這主要有倆個原因。一是技術問題,當時存在多邊形數量的限制。因為我們過渡到3D時,屏幕上可顯示的字符有限。二是處于設計上的考量,因為游戲的ATB戰(zhàn)斗方式,人多的話,玩家需要處理太多的信息。所以認為三名隊員上場是最好的選擇。
大部分的RPG在戰(zhàn)斗中都會采用4人登場的方式進行戰(zhàn)斗,當然也有其他人數登場的情況,減少角色的“板凳”情況。
更多內容:最終幻想7:重生專題最終幻想7:重生論壇
游戲害人?人害游戲?
兩款國產新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據這個現象,似乎國內玩家對于國產游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。
春節(jié)過后,一場備受矚目的“英雄對決”悄然拉開帷幕。一邊是歷經757天停服、承載無數玩家青春記憶的《守望先鋒》國服2月19日高調回歸,另一邊則是網易漫威IP新秀《漫威爭鋒》以S1下半賽季2月21日強勢更新正面迎戰(zhàn)。