近日,北美頂流主播xQc在直播中觀看了TGA頒獎(jiǎng)典禮,當(dāng)?shù)弥队钪鏅C(jī)器人》獲得年度最佳游戲獎(jiǎng)時(shí),他對(duì)《黑神話:悟空》未能獲獎(jiǎng)表示不滿。
xQc直言,《黑神話:悟空》未能獲得年度游戲獎(jiǎng)是因?yàn)槲鞣矫襟w打壓,不想讓中國(guó)的游戲作品取得過(guò)多的榮譽(yù)。在隨后的直播中,他進(jìn)一步表示,《黑神話》無(wú)論是在動(dòng)作設(shè)計(jì)、探索體驗(yàn)還是敘事方面都有顯著突破,卻最終輸給了一個(gè)機(jī)器人玩具,真是太可笑了。
今年的TGA頒獎(jiǎng)引發(fā)了廣泛爭(zhēng)議。許多玩家認(rèn)為,《宇宙機(jī)器人》無(wú)法與《黑神話:悟空》或《最終幻想7:重生》等其他熱門(mén)大作相提并論。許多人質(zhì)疑此次評(píng)選的公正性,認(rèn)為這些大型RPG作品在制作規(guī)模、故事深度以及玩家期待度等方面都遠(yuǎn)超《宇宙機(jī)器人》,因此應(yīng)該更具競(jìng)爭(zhēng)力。
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在發(fā)售當(dāng)天就收獲了Metacritic均分92分的好成績(jī),甚至一舉超越備受好評(píng)的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍(lán)途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
兩款國(guó)產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時(shí)候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個(gè)現(xiàn)象,似乎國(guó)內(nèi)玩家對(duì)于國(guó)產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見(jiàn)其冰山一角。
春節(jié)過(guò)后,一場(chǎng)備受矚目的“英雄對(duì)決”悄然拉開(kāi)帷幕。一邊是歷經(jīng)757天停服、承載無(wú)數(shù)玩家青春記憶的《守望先鋒》國(guó)服2月19日高調(diào)回歸,另一邊則是網(wǎng)易漫威IP新秀《漫威爭(zhēng)鋒》以S1下半賽季2月21日強(qiáng)勢(shì)更新正面迎戰(zhàn)。
如今,這個(gè)“惡魔眼中的惡魔”回來(lái)了,和他一起回來(lái)的,還有他如何成為能止幼魔夜啼的前世今生。