《四海兄弟:故鄉(xiāng)》官方在TGA 2024頒獎典禮上公布了全新的宣傳片,公開了部分過場動畫和實機畫面。開發(fā)商之后接受了采訪,并對該作進行了一些介紹。
《四海兄弟:故鄉(xiāng)》的總監(jiān)亞歷克斯·考克斯和Hangar 13公司總裁尼克·貝恩斯最近接受了IGN的采訪,表示《故鄉(xiāng)》與《四海兄弟1》和《四海兄弟2》“相當”,但不是《四海兄弟3》。
貝恩斯:我認為我們可以這樣描述《四海兄弟1》和《四海兄弟2》,我想很多的粉絲也會這樣認為,這是一款線性冒險游戲,它的背景設定在你周圍的世界,你可以不走尋常路去探索,但實際上游戲是在帶你沿著故事的軌跡前進。所以我認為,如果你把《四海兄弟1》和《四海兄弟2》作為它(《四海兄弟:故鄉(xiāng)》)的接觸點,那肯定會比《四海兄弟3》更接近。
《四海兄弟:故鄉(xiāng)》并不是一款開放世界游戲,考克斯表示:至少不是嚴格意義上的開放世界游戲。貝恩斯補充道:我對它的描述是,你不會在玩《四海兄弟:故鄉(xiāng)》時去做無窮無盡的支線任務,也不會在世界上做各種活動內容。
貝恩斯:“我們希望玩家能夠在這個美麗的世界中體驗一個故事。如果你只是沿著一條路隨便走,想要去這里探索,在很多情況下,你也可以這樣做,因為這個世界就在你周圍。但我們還是鼓勵你去體驗這個游戲劇情。
我喜歡這些游戲的一個原因是,人們往往會完成它們,因為他們想知道接下來會發(fā)生什么。同樣,這款游戲也遵循了這一趨勢。我們希望人們能夠體驗完整的故事。”
但這并不意味著這游戲是純線性的,因為沒有辦法具體定義,只能讓玩家通過前兩作來及你選哪個理解,
“開放世界是一個非常復雜的術語,我們多次討論過‘我們應該使用這個詞嗎?’答案是有點是,也有點不是。希望這能幫到你!”
《四海兄弟:故鄉(xiāng)》將于2025年夏季發(fā)售,登陸Xbox Series X/S、PS5和PC平臺。作為一部以20世紀00年代西西里島為背景的前傳,影片講述了恩佐·法瓦拉的故事,他是一名契約勞工,為了更好的生活而加入唐·托里西家族。
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