《雙人成行》的導(dǎo)演Josef Fares 在接受IGN 采訪時(shí),表達(dá)了一些對新作《幻裂奇境》的游戲額想法,還順帶提到了他對于業(yè)界現(xiàn)狀的一些理解:
「熱情永遠(yuǎn)是最重要的,你可能覺得我們的游戲很牛逼,聽起來很蠢但我要說,我們從來不追隨市場,可以說我們是創(chuàng)造了市場。就算全世界的人跟我說你們的游戲一張都賣不出去,我也不在乎,重要的是我們要追隨熱情來做事,這才是我們不斷推動(dòng)游戲媒介發(fā)展并探索新事物的方式?!?/p>
「也不要誤會(huì)我的意思,我們畢竟在一個(gè)資本主義社會(huì),只是我有時(shí)候覺得現(xiàn)在『(談錢多于談創(chuàng)意)too much talk about the money and too less talk about creation』,我們需要取得一個(gè)平衡?!?/p>
今天 TGA2024年度游戲頒獎(jiǎng)前,拉瑞安 CEO Swen Vincke 提到「真正成功的游戲是那些由熱愛游戲的人制作的,而不是出于市場份額、品牌打造或短期利潤的考慮。制作這些游戲的開發(fā)者關(guān)注的是團(tuán)隊(duì)的尊重與快樂,玩家的享受,而不是單純追求財(cái)務(wù)目標(biāo)。收入和成功是跟隨這些理想主義和誠信而來的?!?/p>
二者的理念基本是相同的,不過 Swen 的發(fā)言遭到了部分玩家的批評,并且《博德之門 3》在 Steam 平臺(tái)也收獲了一些新的差評。
老虛和兔子不得不說的那些事
制作《主播女孩重度依賴》獨(dú)立游戲廠牌“WSS playground”,聯(lián)合《八方旅人》開發(fā)商“ACQUIRE”,再次推出以女性為主角的視覺小說加卡牌戰(zhàn)斗游戲——《深淵絕賭:千王處刑》。
畢竟,游戲應(yīng)該是明媚的。
從來沒見過這么抽象的策劃。
帶著律師身份證明,在法庭上拍下桌子,提出針對證人證詞的漏洞。此時(shí)此刻,我猜你要大喊一聲“異議!”了,但是稍等,這里不是《逆轉(zhuǎn)裁判》。這里是《無罪之庭》!
深夜看罷《首爾之春》,恍惚間似有軍靴踏過書房的木地板。這部以1979年韓國軍事革命為底色的影片,既非簡單的正邪對抗,亦非熱血的英雄敘事,倒像一柄冰冷的手術(shù)刀,剖開了權(quán)力肌理中最隱秘的毛細(xì)血管。