在今日的TGA發(fā)布會(huì)中,曾開發(fā)《收獲日:掠奪》和《收獲日2》的開發(fā)者Ulf Andersson將要開發(fā)的新作《Den of Wolves》首次公布,目前游戲已在steam愿望單中可以看到。
預(yù)告片以宏大的鏡頭開場(chǎng),展示了中途城的天際線,被企業(yè)主導(dǎo)的巨大摩天大樓貫穿云層,樓上標(biāo)有強(qiáng)大企業(yè)的標(biāo)志,為這款雄心勃勃的合作劫案游戲奠定了背景基調(diào)。隨后畫面迅速切換到緊張刺激的搶劫玩法場(chǎng)景。
《Den of Wolves》是一款四人合作FPS射擊游戲,通過將傳統(tǒng)的潛行玩法與獨(dú)特的神經(jīng)黑客元素相結(jié)合,創(chuàng)新地演繹了劫案類型。玩家必須突破物理和心理雙重安全系統(tǒng),因?yàn)楣緳C(jī)密被存儲(chǔ)在“生物儲(chǔ)藏庫”中——這些是存在于人類大腦中的安全虛擬環(huán)境,由專業(yè)的神經(jīng)建筑師設(shè)計(jì),每個(gè)建筑師都有自己獨(dú)特的風(fēng)格和安全措施。
10 Chambers創(chuàng)意總監(jiān)Ulf Andersson表示:“即便我有著《收獲日:掠奪》和《收獲日2》的背景,那已經(jīng)是十多年前的事了,所以作為開發(fā)者和創(chuàng)意總監(jiān),我已經(jīng)有了很大的進(jìn)步?!禗en of Wolves》的靈感既來自我們最新的游戲《GTFO》,也源自《收獲日》時(shí)代。我們將提升劫案游戲的定義——提升劫案本身的可能性。畢竟你能搶劫的銀行是有限的。”
游戲設(shè)定在中途城,這座城市是通過HOPLON計(jì)劃于2035年建立的企業(yè)自由區(qū)。中途城位于太平洋的偏遠(yuǎn)中途環(huán)礁,最初是為了應(yīng)對(duì)2030年代初期由人工智能驅(qū)動(dòng)的網(wǎng)絡(luò)攻擊,這些攻擊差點(diǎn)摧毀全球經(jīng)濟(jì)。最初,中途城作為一個(gè)高安全性的企業(yè)區(qū),用于保護(hù)關(guān)鍵的金融和技術(shù)基礎(chǔ)設(shè)施,但隨著時(shí)間的推移,它已演變?yōu)橐粋€(gè)反烏托邦的都市,在這里,企業(yè)擁有無限的權(quán)力和極少的監(jiān)管。
“雖然《Den of Wolves》不是一款開放世界游戲,但我們投入了大量的時(shí)間和資源來構(gòu)建周圍的世界。從深入的背景故事,解釋我們?yōu)楹紊硖幋说兀綐?gòu)成城市的品牌和公司——每個(gè)品牌和公司都有獨(dú)立的背景故事。” 10 Chambers的聯(lián)合創(chuàng)始人Oscar J-T Holm表示,“即使你不是游戲背景故事的粉絲,我們相信,僅僅知道這些故事存在于你周圍,也會(huì)為游戲增添強(qiáng)大的意義。”
玩家將在中途城的各個(gè)區(qū)域中探索,每個(gè)區(qū)域都有其獨(dú)特的特征和控制的企業(yè)利益。游戲發(fā)布時(shí)可用的第一個(gè)區(qū)域是承諾區(qū)(Promise District),由強(qiáng)大的USTMAN SACS公司控制。承諾區(qū)具有戲劇性的垂直設(shè)計(jì),社會(huì)地位決定了高度——從為企業(yè)精英保留的奢華上層,到日益衰退的貧民區(qū)。在這個(gè)極度不平等和企業(yè)控制的環(huán)境中,玩家必須應(yīng)對(duì)先進(jìn)的監(jiān)控系統(tǒng)、腐敗的保安力量以及復(fù)雜的企業(yè)政治,才能成功完成劫案。
在預(yù)告片的結(jié)尾,公布了一個(gè)發(fā)行日期,雖然只有部分內(nèi)容揭示。
“預(yù)告片中的神秘發(fā)行日期是我們向經(jīng)典第一人稱射擊游戲致敬,那時(shí)開發(fā)者敢于在準(zhǔn)備好時(shí)才發(fā)布游戲。而在今天這個(gè)急于發(fā)布的行業(yè)環(huán)境中,我們希望對(duì)游戲開發(fā)中的挑戰(zhàn)保持透明。游戲?qū)⒃赟team早期訪問版上線——屆時(shí)游戲準(zhǔn)備好時(shí)便會(huì)發(fā)布。” 10 Chambers傳播總監(jiān)Robin Björkell表示。
更多內(nèi)容:Den of Wolves論壇
以前的村子又回來了
“別人出國是雅思托福,刀樂哥是背了五個(gè)單詞就敢勇闖美利堅(jiān)了?!?/p>
“你的頭頂怎么尖尖的”“那我問你”