《堡壘之夜》的最新游戲模式Ballistic在玩法上與《無(wú)畏契約》或《Counter-Strike》相似。該模式目前尚處于“搶先體驗(yàn)”階段,因此存在一些不夠完善的地方,更像是一個(gè)演示版本,而非完整游戲。然而,Ballistic 也證明了 Epic 有能力在《堡壘之夜》中構(gòu)建運(yùn)行流暢的第一人稱射擊游戲,這令人頗為興奮。
Ballistic于12月11日在所有平臺(tái)上推出,是一款5v5戰(zhàn)術(shù)回合制第一人稱射擊游戲。游戲中,一支團(tuán)隊(duì)負(fù)責(zé)保衛(wèi)兩個(gè)炸彈點(diǎn),而另一支五人團(tuán)隊(duì)則負(fù)責(zé)攻擊并嘗試放置爆炸裝置。在下一輪開始之前,玩家無(wú)法重生。輪次之間,玩家可以使用從擊殺和獲勝中賺取的資金購(gòu)買槍支和裝備。
在嘗試了幾場(chǎng)Ballistic比賽之前,人們好奇FPS游戲在《堡壘之夜》中的表現(xiàn)會(huì)如何。經(jīng)過(guò)幾場(chǎng)比賽后,大家都印象深刻。Epic已經(jīng)成功讓動(dòng)畫和運(yùn)動(dòng)在第一人稱視角下看起來(lái)和感覺起來(lái)都很出色。沖刺、攀爬、瞄準(zhǔn)器、裝彈,以及所有敏捷且反應(yīng)靈敏的動(dòng)作,都符合人們對(duì)制作精良的第一人稱射擊游戲的期望。
玩家確實(shí)對(duì)控件有一些小意見。他們希望有一個(gè)按鈕可以在步槍和手槍之間切換,也希望能夠?qū)⑹至駨椇托」ぞ哂成涞教囟ò粹o上,而不是使用《堡壘之夜》的默認(rèn)庫(kù)存和熱鍵欄系統(tǒng)。但這些問(wèn)題都是小問(wèn)題,有望在未來(lái)的更新中得到修復(fù)。目前,這款可靠的FPS游戲已經(jīng)融入了《堡壘之夜》,玩家可以使用他們已經(jīng)擁有的所有角色和武器皮膚。
這意味著,例如達(dá)斯維達(dá)可以狙擊悟空,而 Leatherface 可以幫助史努比狗狗在 A 位置放置炸彈。這種奇特的組合對(duì)于擁有這些角色(甚至更多)的玩家來(lái)說(shuō),無(wú)疑是一個(gè)很大的賣點(diǎn)。
至于模式本身,Ballistic 既有趣又緊張,與 Counter-Strike 或 Valorant 相似。然而,玩家也遇到了一些問(wèn)題,如菜單無(wú)法正確加載、無(wú)緣無(wú)故發(fā)生的隨機(jī)音效、比賽之間的長(zhǎng)時(shí)間等待以及賽后勝利屏幕卡頓等。盡管玩家在游戲中玩得很開心,甚至擊敗了從未玩過(guò)像 Counter-Strike 這樣游戲的《堡壘之夜》玩家,但他們也明白為什么 Epic 將其稱為“搶先體驗(yàn)”實(shí)驗(yàn)。這個(gè)游戲很有趣,但還遠(yuǎn)未完成或穩(wěn)定。
盡管如此,即使在這種存在卡頓的搶先體驗(yàn)形式中,Epic 的最新模式也是開發(fā)商向《堡壘之夜》添加更多 FPS 模式和游戲的有希望的第一步。
隨著Ballistic的推出,Epic還允許社區(qū)開始使用公司的FPS工具公開上傳游戲。預(yù)計(jì)在未來(lái)幾天和幾周內(nèi),人們將看到重新創(chuàng)建的著名Counter-Strike地圖等作品。這聽起來(lái)很令人興奮,但對(duì)于正在制作非《使命召喚》類第一人稱射擊游戲的人來(lái)說(shuō),可能會(huì)感到緊張。
如果Epic能夠在Ballistic的基礎(chǔ)上添加更多模式、游戲和選項(xiàng),它可能會(huì)吸引全新的受眾進(jìn)入其不斷增長(zhǎng)的生態(tài)系統(tǒng),并且推出多人射擊游戲可能會(huì)變得更加困難。
以前的村子又回來(lái)了
“別人出國(guó)是雅思托福,刀樂(lè)哥是背了五個(gè)單詞就敢勇闖美利堅(jiān)了。”
“你的頭頂怎么尖尖的”“那我問(wèn)你”
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“前據(jù)而后恭,思之令人發(fā)笑也?!?/p>
不為別的,就是這個(gè)吉祥物在網(wǎng)友眼里實(shí)在是太“色”了。