2024年The Game Awards(TGA)獎項提名公布后,引發(fā)了玩家廣泛討論,尤其是《艾爾登法環(huán)》的DLC“黃金樹幽影”入圍年度最佳游戲的提名,引起了不少玩家的不滿。
盡管國產(chǎn)游戲《黑神話:悟空》成功入圍年度最佳游戲提名,贏得了大量國內(nèi)玩家的熱情支持,但關(guān)于DLC是否應(yīng)當被考慮為年度最佳游戲的問題,卻成為了爭議的焦點。
IGN官方最近發(fā)起了一項投票,旨在了解玩家對DLC是否可以被評選為年度最佳游戲的看法。
截至目前已有39,931人參與投票,其中77.6%的玩家認為DLC不應(yīng)被考慮為年度最佳游戲,僅有10.3%的玩家表示支持DLC入選。
評論區(qū)內(nèi),玩家們紛紛表達了自己的觀點。有玩家認為:“如果DLC足夠大,能夠獨立成游戲,那它應(yīng)該有資格被評選。如果不行,那就不應(yīng)該被納入。”
另一部分玩家則指出,DLC的本質(zhì)是需要購買基礎(chǔ)游戲后才能體驗,因此他們認為DLC不應(yīng)當與完整游戲混為一談:“我的問題是,你無法在不購買基礎(chǔ)游戲的情況下體驗DLC。如果基礎(chǔ)游戲已經(jīng)獲獎,那么為什么還要把DLC提名?難道DLC就不應(yīng)該有高預(yù)期了嗎,它畢竟是同一款游戲的延續(xù)。”
還有玩家表達了對行業(yè)現(xiàn)狀的不滿,認為許多游戲公司故意將游戲分割成基礎(chǔ)游戲和DLC,借此進行商業(yè)化操作:“我討厭我們現(xiàn)在的討論,因為這意味著我們承認了行業(yè)現(xiàn)在故意發(fā)布不完整的游戲,然后通過DLC賺取更多的利潤。”
游戲害人?人害游戲?
兩款國產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個現(xiàn)象,似乎國內(nèi)玩家對于國產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。
春節(jié)過后,一場備受矚目的“英雄對決”悄然拉開帷幕。一邊是歷經(jīng)757天停服、承載無數(shù)玩家青春記憶的《守望先鋒》國服2月19日高調(diào)回歸,另一邊則是網(wǎng)易漫威IP新秀《漫威爭鋒》以S1下半賽季2月21日強勢更新正面迎戰(zhàn)。