索尼將“俠盜獵車手”系列游戲作為PlayStation的獨家內(nèi)容,這一決策顯然受到了Microsoft Xbox發(fā)布的沖擊,這一觀點得到了前PlayStation歐洲總裁的證實。
據(jù)悉,R星的GTA系列成為PlayStation的獨占游戲,并非出于偶然。根據(jù)GamesIndustry.Biz對Chris Deering的采訪,這位前PlayStation高管透露,將這一特許經(jīng)營權(quán)僅限于索尼游戲機,是為了轉(zhuǎn)移市場對即將發(fā)布的Xbox版本GTA的關(guān)注。Deering表示,PlayStation團隊顯然對Microsoft的游戲機感到“擔(dān)憂”,并“突發(fā)奇想”地將俠盜獵車手系列轉(zhuǎn)為獨家。
在Xbox即將發(fā)布之際,PlayStation團隊深感憂慮。他們意識到排他性在多個領(lǐng)域都是吸引關(guān)注的有效手段,如Sky TV的體育節(jié)目。隨著圣誕節(jié)的臨近,Xbox即將面世,PlayStation團隊中的一些成員拜訪了他們最喜愛的第三方發(fā)行商和開發(fā)商,并提出了一個建議:“如果你們愿意將下一代游戲在PlayStation上獨家保留兩年,我們能提供什么特別的優(yōu)惠?”
其中一項達成的交易是與Take-Two合作開發(fā)接下來的三款俠盜獵車手游戲。當時,俠盜獵車手3是否會像現(xiàn)在這樣大獲成功還不得而知,因為它最初是一款自上而下的游戲。然而,這對索尼來說卻是極為幸運的。實際上,Take-Two也從中受益,因為他們支付的版稅得到了折扣。在擁有平臺的行業(yè)中,這樣的交易并不罕見,甚至在當今的社交媒體等領(lǐng)域也屢見不鮮。
因此,可以說索尼與Take-Two的合作伙伴關(guān)系是在Microsoft Xbox版本的推動下形成的,這一決策對索尼過去的游戲機和俠盜獵車手系列的成功至關(guān)重要。最終,這次合作對雙方來說都實現(xiàn)了雙贏,而它是否成功地掩蓋了Xbox的發(fā)布,現(xiàn)在已成為歷史。
至于《GTA6》,PlayStation獨占目前顯然已不可能實現(xiàn),因為預(yù)計該系列將遵循與前作相似的發(fā)布策略:首先登陸游戲機平臺,隨后再擴展到PC等其他平臺。
在發(fā)售當天就收獲了Metacritic均分92分的好成績,甚至一舉超越備受好評的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
兩款國產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個現(xiàn)象,似乎國內(nèi)玩家對于國產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。