對于一些真正的游戲老玩家來說,世紀(jì)初的游戲回憶總是那么溫馨而又鮮活。想象一下,街機(jī)廳里搖桿的咔咔聲,電腦房里煙霧朦朧,還有小霸王那略顯生硬的按鍵手感——這些都是我們珍貴的記憶中的游戲時(shí)光。
這個(gè)時(shí)候,也是中國網(wǎng)游的萌芽時(shí)期,那會兒《英雄聯(lián)盟》還沒稱霸江湖,中國網(wǎng)游市場就已經(jīng)硝煙四起?!稛嵫獋髌妗贰ⅰ赌ЙF世界》、《夢幻西游》、《星際爭霸》這些游戲你方唱罷我登場,共同開啟了中國網(wǎng)游的首個(gè)“黃金時(shí)代”,給玩家們留下了深刻記憶,至今也還是茶余飯后的熱門話題。
而在05年左右,一款籃球競技游戲——《街頭籃球》橫空出世,在公測時(shí)就輕松拿下了20萬玩家同時(shí)在線的輝煌戰(zhàn)績,成了國內(nèi)體育網(wǎng)游的領(lǐng)頭羊。每每說到世紀(jì)初的網(wǎng)游黃金時(shí)代,那《街頭籃球》也絕對稱得上是濃墨重彩的一筆。
從行業(yè)角度來看,《街頭籃球》不僅是中國網(wǎng)游時(shí)代的揭幕者之一,其玩法有著很多的開創(chuàng)性,游戲嘻哈時(shí)髦的美術(shù)風(fēng)格、夸張而帥氣的灌籃動作,都給不少玩家留下過深刻印象。
但話說回來,其實(shí)在《街頭籃球》之前,市面上并不乏籃球題材的游戲,不論是主打模擬寫實(shí)的《NBA2K》,還是紅白機(jī)上另類的《熱血籃球》,都有著各自的樂趣,也配得上“經(jīng)典佳作”之名。
不過,說到2K系列,1到8代都沒在PC上露過臉,所以對于國內(nèi)玩家來說,NBA LIVE系列才是他們更早接觸的籃球游戲老前輩。從1995年起,NBA LIVE就憑借它那仿真的技術(shù)動作、智能的AI和聯(lián)機(jī)功能,以及不斷的更新,在籃球游戲界獨(dú)領(lǐng)風(fēng)騷,玩家隊(duì)伍也是日益壯大。
《NBA LIVE》一出,籃球游戲的焦點(diǎn)就轉(zhuǎn)移到了模擬賽場,等到1999年《NBA2K》橫空出世,籃球游戲界就有了兩大巨頭,一時(shí)間它們發(fā)展速度就像躥升的火箭一般,每一代新作品都能帶來不少驚喜。
只不過,LIVE和2K系列并沒有一直齊頭并進(jìn),LIVE系列在中途掉了隊(duì),EA在LIVE 09發(fā)售后決定放棄PC市場,轉(zhuǎn)戰(zhàn)主機(jī);而2K系列在坐上“王座”之后似乎也開始打盹,從“2K09”到“2K24”,玩家的評價(jià)從好評如潮變成了差評不斷,每年都有人在吐槽游戲創(chuàng)意的缺乏和素材的重復(fù)使用...
如今這些“年貨”游戲依然會如期而至,但隨之而來的還有玩家們默契的差評。而每當(dāng)這時(shí)我都會懷念起《街頭籃球》,盡管這里的賽場上沒有科比、詹姆斯這樣的超級巨星,也沒有鎂光燈聚焦下的華麗球場,有的只是一場簡單的3v3街球較量,但玩家們也愿意為了兄弟義氣隨叫隨到...
就算《街頭籃球》沒有足夠擬真的賽場,但這絲毫不會影響它在玩家心目中的地位,即便距離游戲上線已經(jīng)過了足足19年,但它仍是籃球游戲中最有趣味的那個(gè)。
而橫向比較一下這些籃球游戲,《街頭籃球》之所以能在這個(gè)細(xì)分賽道上脫穎而出,離不開它的差異化設(shè)計(jì)——在畫風(fēng)、玩法、商業(yè)化設(shè)計(jì)方面,它的打法都與其他游戲有明顯的區(qū)別。
舉列來說,相較于 2K系列的寫實(shí)畫風(fēng),《街頭籃球》則采用了美式卡通畫風(fēng),塑造出形象有特點(diǎn)、細(xì)節(jié)有夸張的球員,并在技能釋放、關(guān)鍵投籃、灌籃時(shí)刻加入了更多的特效設(shè)計(jì),最終呈現(xiàn)出夠新夠潮的視覺效果。
當(dāng)然,盡管新潮的畫面表現(xiàn)值得一個(gè)好評,但評價(jià)一款游戲的優(yōu)劣,我相信大多數(shù)人還是會落在更加實(shí)在的“玩法”二字上,而關(guān)于游戲玩法,《街頭籃球》也顯然是非常特別的那一個(gè)。游戲主要以3V3街頭模式為核心,針對進(jìn)攻和防守設(shè)計(jì)了不同的操作模板,在進(jìn)攻狀態(tài)下,又根據(jù)持球和未持球狀態(tài)上做了不同的操作設(shè)計(jì)。這些設(shè)計(jì)之下意味著對玩家操作有一定的要求,玩家不僅需要理解各個(gè)位置的職責(zé),還要學(xué)會跑位和擋拆。
比起那些《熱血籃球》之類的非寫實(shí)籃球游戲,《街頭籃球》則有著更加嚴(yán)肅的競技性和深度?!督诸^籃球》非常很考驗(yàn)技術(shù),無論是意識還是操作的細(xì)節(jié),對玩家的要求都非常高;對局中的那些諸如碎步、籃下防吸、假勾、偽虛實(shí)的操作技巧,都得靠玩家長時(shí)間泡在游戲里練出來。一些操作上的細(xì)節(jié),更是決定成敗的關(guān)鍵。
與此同時(shí),游戲的技能系統(tǒng)更是讓游戲的策略性上了一個(gè)新臺階,隊(duì)伍的技能搭配讓《街頭籃球》的比賽有了MOBA游戲那種團(tuán)隊(duì)協(xié)作的感覺,隨著版本迭代,《街頭籃球》的競技屬性也愈發(fā)完善和突出。
現(xiàn)在看來,就算拋開童年濾鏡,《街頭籃球》依然有著相當(dāng)上乘的游戲內(nèi)容,我也很慶幸在自己沒什么選擇的時(shí)候,能碰巧玩到《街頭籃球》,跟隨艾莉絲、阿五和小瑞的腳步感受青春的活力。
而作為一個(gè)已經(jīng)運(yùn)營了將近20年的游戲,《街頭籃球》的業(yè)界地位也非一朝一夕而來,而是在這漫長的歲月里,一步一個(gè)腳印慢慢鑄就的。
尤其是在游戲的運(yùn)營方面,《街頭籃球》在這些年里有著相當(dāng)多亮眼的操作。
比如在游戲剛推出時(shí),國內(nèi)代理商天游邀請了潘瑋柏作為游戲的代言人。這位形象和音樂路線與《街頭籃球》的主題和氛圍完美契合的青年偶像,創(chuàng)作的《決戰(zhàn)斗室》、《背水一戰(zhàn)》、《高手》、《禪舞不二》等歌曲不僅在當(dāng)年風(fēng)靡一時(shí),更是街球玩家心中的經(jīng)典曲目。
時(shí)至今日,只要你登錄游戲,那些熟悉的BGM開始輪播就仿佛就能把你帶回那個(gè)無憂無慮的學(xué)生時(shí)代。雖然一轉(zhuǎn)眼十九年過去了,但這些旋律就像是時(shí)間機(jī)器,能讓你瞬間穿越回那個(gè)在球場上揮灑汗水的青春歲月。
而在游戲市場越來越大,游戲賽事,《街頭籃球》也逐漸把運(yùn)營的目光瞄準(zhǔn)了電競賽場。
而《街頭籃球》這款籃球競技游戲,天生就帶著電競的基因。跟MOBA游戲相比,時(shí)間短、節(jié)奏快的《街頭籃球》對局更加直接和緊張。每一場比賽都是對技巧和反應(yīng)速度的考驗(yàn),沒有MOBA游戲中的復(fù)雜兵線和資源管理,取而代之的是純粹的籃球技巧和團(tuán)隊(duì)協(xié)作。在《街頭籃球》中,每一次傳球、每一個(gè)投籃、每一次防守都直接影響著比賽的結(jié)果,這種即時(shí)的反饋和緊張感讓玩家的每一次操作都充滿了緊迫感,就算是不懂籃球的觀眾也能被那種緊張刺激的氣氛所吸引,這是其他游戲難以復(fù)制的觀賞體驗(yàn)。
事實(shí)上,早在2005年國內(nèi)電競賽事方興未艾時(shí),《街頭籃球》就已經(jīng)舉辦大型線下比賽“七省爭霸賽”,后來,這項(xiàng)大規(guī)模賽事升級成了“全國超級聯(lián)賽,而在2017年,天游果斷涉足職業(yè)領(lǐng)域,于此時(shí)創(chuàng)立了街頭籃球職業(yè)聯(lián)賽FSPL,街頭籃球的電競根基愈發(fā)堅(jiān)實(shí)穩(wěn)定。今天,《街頭籃球》已經(jīng)創(chuàng)辦了包括全國超級聯(lián)賽、職業(yè)聯(lián)賽和國際大師賽在內(nèi)的多個(gè)電競賽道,打造起了成熟的賽事體系。
而這套完整的賽事體系不僅能夠讓廣大玩家觀賞到最高水平的比賽,還為游戲注入了新鮮血液,幫助那些懷揣職業(yè)夢的玩家實(shí)現(xiàn)了自己的抱負(fù)。老玩家們得到了更大的展示舞臺,新玩家們則被這些精彩的比賽深深吸引,這大概就是《街頭籃球》辦賽的初心——打造一個(gè)讓玩家和游戲共同繁榮的生態(tài)系統(tǒng)。
當(dāng)然了,拋開電競這些方面,《街頭籃球》對我們這些“老年”玩家也十分友好,就像就街頭籃球》的宣傳語一樣,“自由”就是這里唯一的規(guī)則。在《街頭籃球》的世界里,你不需要成為戰(zhàn)術(shù)大師,也不用背那些復(fù)雜的籃球術(shù)語,每場比賽就幾分鐘,輕松上手,快樂籃球。無論是只想單機(jī)完成日常的休閑玩家,還是想要重返街頭籃球世界,體驗(yàn)的情懷黨,都能利用小憩之余,與三兩好友開上一場。
總之,作為一款經(jīng)典的網(wǎng)絡(luò)游戲,《街頭籃球》已經(jīng)伴隨無數(shù)玩家走過了他們的青春年華,為他們帶來了純粹的樂趣和難忘的回憶。從游戲新手時(shí)期的好奇探索,到逐漸在游戲中成長進(jìn)步,每一步都銘記著每位玩家心中獨(dú)一無二的寶貴時(shí)光。
也許大家會說,一款老游戲而已。但直到今天,我們依然可以在各式各樣的網(wǎng)絡(luò)社區(qū),看到玩家們交流有關(guān)“街頭籃球”的回憶,它是很多人的第一款電子游戲,也是很多人第一次在互聯(lián)網(wǎng)上認(rèn)識陌生人,到成為后來的好友知己。
而為了回饋玩家們的熱情,《街頭籃球》19周年慶典的鐘聲即將敲響,一場籃球的狂歡也即將拉開帷幕。在12月8日晚7點(diǎn)開啟的周年慶直播活動將帶來一系列精彩內(nèi)容,包括新版本的爆料、神秘彩蛋的揭曉;在直播過程中也會抽取幸運(yùn)玩家,送出價(jià)值百萬的超特變更卡獎勵,并且還首次以直播帶貨的形式為大家?guī)鞦S周邊產(chǎn)品,福利送不停。玩家們可以通過觀看直播,第一時(shí)間了解到游戲的最新動態(tài),感受那份屬于街頭籃球的獨(dú)特魅力。
在這個(gè)特別的時(shí)刻,我們也邀請每一位街頭籃球的忠實(shí)粉絲,重聚在《街頭籃球》,無論你是曾經(jīng)的球場霸主,還是剛剛踏入這片熱土的新秀,一起回歸這個(gè)充滿激情的街頭籃球世界讓我們一起回顧那些年我們一起追過的籃球夢,再次在這片球場上揮灑汗水,享受那份純粹的快樂。
老虛和兔子不得不說的那些事
制作《主播女孩重度依賴》獨(dú)立游戲廠牌“WSS playground”,聯(lián)合《八方旅人》開發(fā)商“ACQUIRE”,再次推出以女性為主角的視覺小說加卡牌戰(zhàn)斗游戲——《深淵絕賭:千王處刑》。
畢竟,游戲應(yīng)該是明媚的。
從來沒見過這么抽象的策劃。
帶著律師身份證明,在法庭上拍下桌子,提出針對證人證詞的漏洞。此時(shí)此刻,我猜你要大喊一聲“異議!”了,但是稍等,這里不是《逆轉(zhuǎn)裁判》。這里是《無罪之庭》!
深夜看罷《首爾之春》,恍惚間似有軍靴踏過書房的木地板。這部以1979年韓國軍事革命為底色的影片,既非簡單的正邪對抗,亦非熱血的英雄敘事,倒像一柄冰冷的手術(shù)刀,剖開了權(quán)力肌理中最隱秘的毛細(xì)血管。