在近日《暗黑破壞神4》的DLC“憎恨之軀”新增的一項(xiàng)團(tuán)隊(duì)活動(dòng)“黑暗堡壘”引起了部分單人玩家的不滿,但游戲的開(kāi)發(fā)者表示將堅(jiān)定自己的選擇。
“黑暗堡壘”是《憎恨之軀》擴(kuò)展包中新增的一項(xiàng)團(tuán)隊(duì)活動(dòng),提供了充滿有趣機(jī)制和豐富獎(jiǎng)勵(lì)的終極游戲體驗(yàn)。在發(fā)布之前,許多玩家對(duì)該模式持懷疑態(tài)度,部分原因是其強(qiáng)制多人游戲的要求。作為《暗黑破壞神》歷史上首個(gè)要求組隊(duì)游戲的模式,“黑暗堡壘”讓許多單人玩家感到被忽視。
暴雪開(kāi)發(fā)者已經(jīng)承認(rèn)了玩家的不滿,但這項(xiàng)玩法機(jī)制將在長(zhǎng)遠(yuǎn)來(lái)看保持不變。在接受Polygon采訪時(shí),當(dāng)被問(wèn)及合作玩法時(shí),《憎恨之軀》導(dǎo)演Brent Gibson表示:“我絕對(duì)會(huì)堅(jiān)持我的立場(chǎng)。”
他告訴該媒體:“我們?cè)O(shè)計(jì)的方式是,游戲中最有效率的玩法并不需要通過(guò)那些多人內(nèi)容。我喜歡我們有這么一個(gè)龐大而豐富的游戲,里面有各種不同的活動(dòng),為你提供了同一循環(huán)中的不同路徑。”
《暗黑破壞神4》總經(jīng)理Rod Fergusson也表達(dá)了類似的觀點(diǎn),稱自游戲發(fā)布以來(lái),《暗黑破壞神4》的終極游戲內(nèi)容有了很大的進(jìn)化。
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