暴雪《暗黑破壞神》系列主創(chuàng) Rod Fergusson在接受Polygon采訪時解釋說,團隊目標是繼續(xù)將《憎恨之軀》視為《暗黑破壞神4》的重要組成部分,并通過后續(xù)的長期支持使購買這一擴展包的玩家獲得收獲支持,尤其是與擴展內容相關的支持。
通常,《暗黑破壞神4》每個賽季都被設計為一個獨立的體驗,旨在鼓勵玩家嘗試新的內容:每個賽季開始時,玩家都會創(chuàng)建新角色,體驗賽季內容中提供的關卡和挑戰(zhàn),而只有部分元素等內容共享。
《憎恨之軀》的推出與《暗黑破壞神4》第六賽季的上線同時進行,因而第六賽季與擴展的新內容息息相關。同時,為了避免《憎恨之軀》的體驗過于短暫并局限于某一時間段,暴雪計劃讓其影響延續(xù)到未來的賽季中。
“我們將繼續(xù)開發(fā)一些基本上專為《憎恨之軀》的持有者提供的功能,”Fergusson解釋道。接下來,隨著第二章的推出,《憎恨之軀》的擁有者將能夠解鎖更多內容,“因此,我們將確保《憎恨之軀》在第六賽季之后依然具有價值。”不過,目前尚未有關于這些專屬內容具體形式的詳細信息
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