暴雪《暗黑破壞神》系列主創(chuàng) Rod Fergusson在接受Polygon采訪時(shí)解釋說,團(tuán)隊(duì)目標(biāo)是繼續(xù)將《憎恨之軀》視為《暗黑破壞神4》的重要組成部分,并通過后續(xù)的長(zhǎng)期支持使購(gòu)買這一擴(kuò)展包的玩家獲得收獲支持,尤其是與擴(kuò)展內(nèi)容相關(guān)的支持。
通常,《暗黑破壞神4》每個(gè)賽季都被設(shè)計(jì)為一個(gè)獨(dú)立的體驗(yàn),旨在鼓勵(lì)玩家嘗試新的內(nèi)容:每個(gè)賽季開始時(shí),玩家都會(huì)創(chuàng)建新角色,體驗(yàn)賽季內(nèi)容中提供的關(guān)卡和挑戰(zhàn),而只有部分元素等內(nèi)容共享。
《憎恨之軀》的推出與《暗黑破壞神4》第六賽季的上線同時(shí)進(jìn)行,因而第六賽季與擴(kuò)展的新內(nèi)容息息相關(guān)。同時(shí),為了避免《憎恨之軀》的體驗(yàn)過于短暫并局限于某一時(shí)間段,暴雪計(jì)劃讓其影響延續(xù)到未來的賽季中。
“我們將繼續(xù)開發(fā)一些基本上專為《憎恨之軀》的持有者提供的功能,”Fergusson解釋道。接下來,隨著第二章的推出,《憎恨之軀》的擁有者將能夠解鎖更多內(nèi)容,“因此,我們將確保《憎恨之軀》在第六賽季之后依然具有價(jià)值。”不過,目前尚未有關(guān)于這些專屬內(nèi)容具體形式的詳細(xì)信息
《牧神鎮(zhèn)物語》似乎并不是大家想象中的孤島一片地,致富靠雙手的游戲,下面筆者就帶大家看看這款游戲如何跳出農(nóng)場(chǎng)模擬類游戲的影響,做出自己的自動(dòng)化+探索游戲。
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