近日,關(guān)于索尼集團(tuán)計(jì)劃收購(gòu)角川集團(tuán)的傳聞引發(fā)關(guān)注。角川首席執(zhí)行官隨后確認(rèn),索尼確有收購(gòu)意向。據(jù)彭博社報(bào)道,角川明確表示,接受的條件是“整體收購(gòu)”,而非僅出售旗下動(dòng)漫與電子游戲相關(guān)資產(chǎn)。但《東洋經(jīng)濟(jì)》指出,全面收購(gòu)角川對(duì)索尼來說可能代價(jià)高昂。
目前,角川的主要股東包括韓國(guó)的Kakao(持股9%)和中國(guó)的騰訊(持股7%),兩者均未達(dá)到控股比例,不足以對(duì)交易構(gòu)成阻礙。然而,據(jù)麥格理資本證券日本估算,若進(jìn)行全盤收購(gòu),交易金額可能超過6400億日元(約合4.3億美元)。
雖然索尼在2024至2026年的中期計(jì)劃中,已規(guī)劃1.8萬億日元用于投資和股份回購(gòu),但公司在其他領(lǐng)域的資金投入同樣龐大。今年,索尼音樂因購(gòu)買音樂版權(quán)斥資巨額,例如收購(gòu)皇后樂隊(duì)和平克·弗洛伊德的音樂版權(quán)。此外,為擴(kuò)展游戲業(yè)務(wù),索尼近年來頻頻收購(gòu)游戲工作室。這些開支可能會(huì)壓縮索尼在其他領(lǐng)域的財(cái)務(wù)空間。
即使索尼能提出令人滿意的收購(gòu)條件,大型并購(gòu)交易仍可能吸引其他買家競(jìng)爭(zhēng),推高成本。例如,今年索尼曾計(jì)劃收購(gòu)日本數(shù)字漫畫供應(yīng)商Infocom,卻因黑石集團(tuán)的加入而放棄競(jìng)購(gòu)。
針對(duì)高昂成本和潛在競(jìng)爭(zhēng)的挑戰(zhàn),索尼可能選擇逐步收購(gòu)角川股份,例如通過購(gòu)買15%股權(quán)將其納入關(guān)聯(lián)公司,或通過持股50%使其成為子公司,從而在不完全控股的情況下加強(qiáng)合作關(guān)系。至于最終談判結(jié)果如何,仍有待觀察。
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