CDPR的首席執(zhí)行官,米哈爾·諾瓦科夫斯基,在游戲開(kāi)發(fā)領(lǐng)域的見(jiàn)解頗為深刻。他明確表示,在加速推進(jìn)《巫師4》及《賽博朋克2077》續(xù)作的研發(fā)進(jìn)程中,并不存在所謂的“萬(wàn)能魔法”能夠輕松解決所有問(wèn)題。
或許你曾聽(tīng)聞過(guò)“BioWare魔法”這一說(shuō)法,這通常與那家工作室過(guò)去加班文化的報(bào)道緊密相連。該術(shù)語(yǔ)在業(yè)界流傳甚廣,它象征著一種信念:正在開(kāi)發(fā)的游戲最終會(huì)以一種不可思議的方式完美融合,對(duì)于那些長(zhǎng)時(shí)間加班的開(kāi)發(fā)者而言,一切終將“迎刃而解”。BioWare的資深制作人馬克·達(dá)拉也曾對(duì)此有過(guò)詳盡闡述。
然而,CDPR的掌舵人在一次訪談中卻對(duì)此持反對(duì)態(tài)度。盡管他對(duì)工作室即將推出的項(xiàng)目持“樂(lè)觀”態(tài)度,但諾瓦科夫斯基同樣看到了“更為現(xiàn)實(shí)的一面”——即“沒(méi)有任何事情是絕對(duì)有保障的”。這一點(diǎn)在《賽博朋克2077》的轉(zhuǎn)型以及《往日之影》所收獲的好評(píng)中得到了印證。
“我認(rèn)為,這一點(diǎn)對(duì)于我們至關(guān)重要,我們必須深刻理解。”他繼續(xù)說(shuō)道,“同樣,我也認(rèn)為這對(duì)公司里的每一個(gè)人都至關(guān)重要:根本不存在所謂的魔法。只有依靠努力工作,并確保我們始終走在正確的道路上……無(wú)論是《巫師》系列,還是未來(lái)的《賽博朋克》系列,我們都只能依靠自己。一切都有可能失敗,但確保它們不失敗是我們的責(zé)任。我認(rèn)為,正是牢記并理解這一點(diǎn),才是我保持樂(lè)觀的最大動(dòng)力。因?yàn)樵诠纠?,每個(gè)人都時(shí)刻保持著警惕——但這種警惕是有益的,如果你明白我的意思……如果你帶著這種警惕的心態(tài),我認(rèn)為這將大大增加我們?cè)谖磥?lái)取得成功的可能性,遠(yuǎn)比那種因?yàn)楣疽?guī)模大就認(rèn)為不會(huì)失敗的想法要靠譜得多。”
游戲害人?人害游戲?
兩款國(guó)產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時(shí)候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個(gè)現(xiàn)象,似乎國(guó)內(nèi)玩家對(duì)于國(guó)產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見(jiàn)其冰山一角。
春節(jié)過(guò)后,一場(chǎng)備受矚目的“英雄對(duì)決”悄然拉開(kāi)帷幕。一邊是歷經(jīng)757天停服、承載無(wú)數(shù)玩家青春記憶的《守望先鋒》國(guó)服2月19日高調(diào)回歸,另一邊則是網(wǎng)易漫威IP新秀《漫威爭(zhēng)鋒》以S1下半賽季2月21日強(qiáng)勢(shì)更新正面迎戰(zhàn)。
如今,這個(gè)“惡魔眼中的惡魔”回來(lái)了,和他一起回來(lái)的,還有他如何成為能止幼魔夜啼的前世今生。
老虛和兔子不得不說(shuō)的那些事
制作《主播女孩重度依賴(lài)》獨(dú)立游戲廠牌“WSS playground”,聯(lián)合《八方旅人》開(kāi)發(fā)商“ACQUIRE”,再次推出以女性為主角的視覺(jué)小說(shuō)加卡牌戰(zhàn)斗游戲——《深淵絕賭:千王處刑》。
畢竟,游戲應(yīng)該是明媚的。
從來(lái)沒(méi)見(jiàn)過(guò)這么抽象的策劃。