資深場景美術設計師Dennis Presnell在其職業(yè)生涯中積累了深厚的經(jīng)驗,自2003年起便成為黑曜石團隊的一員,參與了近二十年來多款熱門角色扮演游戲(RPG)的打造。據(jù)他透露,《宣誓(Avowed)》這款游戲給予了他前所未有的信心。
“制作游戲的過程總是充滿挑戰(zhàn),每位玩家的體驗也各不相同。在游戲即將發(fā)售的前幾個月,我常常會感到一絲不安,這是緊張情緒的自然流露。但《宣誓》卻讓我在這一階段感到格外踏實。”
“看到一切都在朝著好的方向發(fā)展,我感到非常欣慰。目前,團隊正忙于收尾工作,包括修復漏洞和提升性能。當這款游戲最終面向玩家時,我將深感自豪。事實上,我已經(jīng)迫不及待想要與大家分享了。”
然而,近期黑曜石美術總監(jiān)關于“性別代詞”的言論在公眾中引發(fā)了較大爭議,這可能會對《宣誓》的銷售業(yè)績造成一定的沖擊。不知道大家是如何看待這款游戲的呢?你覺得它會走《星鳴特攻》的老路嗎?
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GHS還是第一生產(chǎn)力
網(wǎng)絡炫富的上半場已經(jīng)過去,現(xiàn)在到來的是賽博哭窮下一階段。