熱門喪尸題材多人游戲《DayZ》的寒冬群島DLC“Frostline”已于10月發(fā)布,售價(jià)為26.99美元。這一價(jià)格受到了很多玩家的吐槽:大家普遍認(rèn)為這個(gè)DLC不值這個(gè)價(jià)。根據(jù)Steam上的評(píng)價(jià)信息,這個(gè)DLC最近僅獲得了23%的好評(píng),總評(píng)價(jià)則為“褒貶不一”。這顯然表明,這個(gè)DLC并未受到很多玩家的歡迎。
一位用戶寫了一篇批評(píng)它的評(píng)論,說:“DLC確實(shí)有一些不錯(cuò)的東西,但就目前而言,它的售價(jià)絕對(duì)不值。也許以后他們會(huì)為地圖添加更多有趣的功能來證明其存在的價(jià)值,但目前你可以免費(fèi)獲得更好的地圖,而且Bohemia也知道這一點(diǎn)。如果你真的想要體驗(yàn)冰凍的地獄,那就去玩《Namalsk》吧。”
然而,Bohemia Interactive的負(fù)責(zé)人Marek Spanel不同意這種批評(píng)。他在推特上發(fā)文稱,在過去十年里,《DayZ》玩家平均每人花費(fèi)30美元,平均每人游戲時(shí)間約為188小時(shí)。他解釋說,盡管如此,Bohemia Interactive公司每小時(shí)游戲所得收入還不到10美分。他強(qiáng)調(diào)說,這一數(shù)字包括了為游戲的在線基礎(chǔ)設(shè)施和定期更新提供支持的成本。
Marek Spanel說道:“《DayZ》的DLC目前正因?yàn)閮r(jià)格過高而遭到差評(píng)轟炸,因?yàn)橛脩粲X得‘僅僅一張地圖’就要賣26.99美元,某些用戶要求‘花更少的錢買更多的內(nèi)容’。但沒有人逼迫玩家購買《DayZ》DLC,大家仍然可以游玩基礎(chǔ)版游戲。”
而《DayZ》官方賬號(hào)的說法則顯得更為圓滑,他引用了Marek Spanel最初的帖子,并補(bǔ)充道:“《DayZ》開發(fā)團(tuán)隊(duì)將繼續(xù)在每次更新中添加更多精彩的內(nèi)容。我們也不會(huì)忘記我們優(yōu)秀的MOD社區(qū)——是的,他們擁有大量的免費(fèi)地圖,如果你還不想加入寒冷的Sakhal,這些地圖也會(huì)給你帶來很多樂趣!”
在發(fā)售當(dāng)天就收獲了Metacritic均分92分的好成績(jī),甚至一舉超越備受好評(píng)的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍(lán)途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
兩款國(guó)產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時(shí)候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個(gè)現(xiàn)象,似乎國(guó)內(nèi)玩家對(duì)于國(guó)產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。
春節(jié)過后,一場(chǎng)備受矚目的“英雄對(duì)決”悄然拉開帷幕。一邊是歷經(jīng)757天停服、承載無數(shù)玩家青春記憶的《守望先鋒》國(guó)服2月19日高調(diào)回歸,另一邊則是網(wǎng)易漫威IP新秀《漫威爭(zhēng)鋒》以S1下半賽季2月21日強(qiáng)勢(shì)更新正面迎戰(zhàn)。
如今,這個(gè)“惡魔眼中的惡魔”回來了,和他一起回來的,還有他如何成為能止幼魔夜啼的前世今生。