要問(wèn)傳奇玩家們最難忘的回憶,估計(jì)很多人第一反應(yīng)都是團(tuán)戰(zhàn)吧,一個(gè)行會(huì)幾十上百號(hào)人團(tuán)結(jié)一心共同沖上戰(zhàn)場(chǎng),無(wú)論輸贏,那種和兄弟并肩作戰(zhàn)配合無(wú)間的感覺(jué),永遠(yuǎn)都是最熱血的。所以現(xiàn)在還在做傳奇游戲玩?zhèn)髌嬗螒虻?,也都?huì)與時(shí)俱進(jìn),把競(jìng)技這個(gè)新時(shí)代的概念融入到游戲內(nèi)容中。但大多數(shù)傳奇游戲里的競(jìng)技,在玩法上還是幾十人組一團(tuán)進(jìn)行混戰(zhàn),主打一個(gè)激情和數(shù)值對(duì)沖,在個(gè)人配合手法上稍微薄弱一些,如果想要體驗(yàn)更有個(gè)性的競(jìng)技對(duì)戰(zhàn),你可以試一試996傳奇盒子近期推出的這款傳奇手游《古味傳奇》,它里面為PVP愛好者量身定做的競(jìng)技場(chǎng)系統(tǒng),打出了更多元化的玩法。
《古味傳奇》屬于1.80復(fù)古經(jīng)典多職業(yè)版本,雖然名字叫“古味”,實(shí)際上有點(diǎn)“貨不對(duì)板”,因?yàn)樗膬?nèi)容不但不古板,反而創(chuàng)意多多,前面提到的競(jìng)技場(chǎng)只是其中很小的一部分,想要全部體驗(yàn)下來(lái)足夠玩家們樂(lè)此不疲地玩上很久,堪稱是傳奇手游里的“黑神話”了。
首先,《古味傳奇》在復(fù)古三職業(yè)的版本上做了玩法延展,為每一個(gè)職業(yè)設(shè)計(jì)了三種進(jìn)化方向。戰(zhàn)士可以變成戰(zhàn)圣、戰(zhàn)狂、武宗三個(gè)職業(yè),法師可以變成雷神、烈焰、冰魔三個(gè)職業(yè),道士則可以變成天尊、御獸、天玄三個(gè)職業(yè)。我們都知道,在原版的傳奇游戲里,三種職業(yè)各有強(qiáng)勢(shì)之處,但短板也很明顯,如果單打獨(dú)斗都可能被掐著脖子打,所以一個(gè)靠譜的團(tuán)隊(duì)行會(huì)是剛需。而分化成《古味傳奇》的九種職業(yè)后,等于是將強(qiáng)勢(shì)之處進(jìn)一步深化,來(lái)彌補(bǔ)短板的不足,使每一個(gè)職業(yè)都有特立獨(dú)行的資本,這樣才能在小規(guī)模競(jìng)技中體現(xiàn)出玩家的手法和配合。
比如說(shuō),戰(zhàn)圣屬于爆發(fā)控制流派,高輸出又能牽制對(duì)手;戰(zhàn)狂則是續(xù)航流派,打得過(guò)就打,打不過(guò)就隱匿,靈活激動(dòng);武宗強(qiáng)化了肉盾屬性,又用反傷給自己增加了輸出途徑,三個(gè)戰(zhàn)士流派組合起來(lái)等于就是一個(gè)無(wú)敵戰(zhàn)團(tuán)。法師和道士也是如此,讓玩家有充分空間去深入探索自己最擅長(zhǎng)的部分,打造出一招鮮吃遍天的玩法,這也正是競(jìng)技的核心精髓所在。
《古味傳奇》里的競(jìng)技玩法首推“古神領(lǐng)域”,它主打3v3玩法,兩方玩家的目標(biāo)就是推到對(duì)面的塔防基地,奪取敵人的寶箱運(yùn)送到指定地點(diǎn),同時(shí)玩家憑借個(gè)人擊殺數(shù)量也能領(lǐng)取特定獎(jiǎng)勵(lì)。等于是將傳奇的對(duì)戰(zhàn)和MOBA競(jìng)技融合在一起了,不靠堆人數(shù),拼的是各職業(yè)的優(yōu)勢(shì)發(fā)揮,因此細(xì)分為9種流派之后,玩家會(huì)更有用武之地,趣味也就更上一層樓。
除了競(jìng)技場(chǎng)外,還可以體驗(yàn)到多人參與的奪寶奇兵、行會(huì)為主的攻沙,讓多人團(tuán)體也能有相應(yīng)的樂(lè)趣。
當(dāng)然,無(wú)論是競(jìng)技PVP還是普通的PVE,都需要玩家的成長(zhǎng)路線作為基礎(chǔ)?!豆盼秱髌妗防铮o玩家設(shè)計(jì)了眾多玩法系統(tǒng),確保玩家能夠在輕松成長(zhǎng)的同時(shí)感受到更自由多元的發(fā)展方向。在劇情系統(tǒng)中,游戲設(shè)計(jì)了“傳奇之路”的引導(dǎo)性任務(wù)系統(tǒng),玩家跟著系統(tǒng)提示逐步完成4個(gè)章節(jié)的主線任務(wù),完整體驗(yàn)所有的復(fù)古地圖副本,用新的職業(yè)打法去重新探訪那些boss精英,一路收集章節(jié)屬性點(diǎn)和獎(jiǎng)勵(lì),這些屬性點(diǎn)可以自由選擇分配,DIY出自己的屬性加成方案來(lái)實(shí)現(xiàn)個(gè)性化發(fā)展,就算兩個(gè)玩家選擇了同樣的職業(yè)流派,在不同的屬性點(diǎn)分配中也可以進(jìn)一步塑造出不同的強(qiáng)化方向,可以說(shuō)真正做到了讓成長(zhǎng)無(wú)定規(guī),發(fā)展無(wú)上限。
除了系統(tǒng)安排的劇情路線外,《古味傳奇》中還有日常的挑戰(zhàn)任務(wù)、軍機(jī)任務(wù)等玩法,每天幾分鐘完成擊殺怪物、解謎尋寶的任務(wù)就能領(lǐng)取大量獎(jiǎng)勵(lì)。對(duì)那些熟悉傳奇地圖的老玩家來(lái)說(shuō),軍機(jī)任務(wù)這種跑地圖刷boss的活動(dòng)可謂是撓到癢處的福利,尤其是御獸流道士,簡(jiǎn)直是去了就打,拿了就走。如果運(yùn)氣爆棚,隨機(jī)刷到的天神套裝還能激活更多套裝屬性。
游戲中還有靈獸領(lǐng)養(yǎng)系統(tǒng),在駒獸、山海獸、魔獸、神獸四類中自由選擇,領(lǐng)養(yǎng)后通過(guò)進(jìn)階、合成和分解讓靈獸逐步發(fā)育到綠色、紫色和更高階的橙色階段,大幅度地提升玩家自身的屬性,如虎添翼。如果拿到不需要的靈獸也不要扔掉,提交到靈獸圖鑒里,攢起來(lái)也能激活特定人物屬性,悄悄收集悄悄成長(zhǎng),驚艷所有人。
另一個(gè)特色系統(tǒng)就是“官印”,在刷怪的過(guò)程中能夠獲得九天破界石,將它合成初階官印后進(jìn)行升級(jí)、覺(jué)醒、洗練,官印屬性提升,玩家在PVP中的存活率也會(huì)大幅度提升,難怪有的玩家說(shuō)考公上岸了就是不一樣。
這些都只是《古味傳奇》的玩法冰山一角,還有像boss試煉、四大天王、押鏢專送、經(jīng)驗(yàn)圣地、魔戒再現(xiàn)、法師寶寶孵化、武術(shù)教頭、裝備淬煉和鑲星等種種讓人不明覺(jué)厲的系統(tǒng),都在成長(zhǎng)路線上等待玩家一一體驗(yàn)。
總之,《古味傳奇》非常理解玩家這種“不怕玩不過(guò)來(lái),就怕沒(méi)什么可玩”的心態(tài),做出來(lái)的游戲也足夠玩家細(xì)心挖掘很久。想要找個(gè)養(yǎng)老服專注磨一磨的玩家,現(xiàn)在就下載996傳奇盒子,搜索“古味傳奇”,開啟一段忙碌又充滿樂(lè)趣的傳奇之旅吧!
以前的村子又回來(lái)了
“別人出國(guó)是雅思托福,刀樂(lè)哥是背了五個(gè)單詞就敢勇闖美利堅(jiān)了?!?/p>
“你的頭頂怎么尖尖的”“那我問(wèn)你”
在2021年,韓國(guó)導(dǎo)演黃東赫,曾因執(zhí)導(dǎo)《熔爐》而名聲大噪,推出了他的新作品《魷魚游戲》。這部?jī)H包含9集的劇集迅速走紅,最終成為了Netf/lix歷史上最受歡迎的劇集之一。
“前據(jù)而后恭,思之令人發(fā)笑也?!?/p>
不為別的,就是這個(gè)吉祥物在網(wǎng)友眼里實(shí)在是太“色”了。