Steam平臺(tái)于2003年首次發(fā)布,最初的作用是為《半條命2》等游戲提供自動(dòng)更新功能的客戶端,時(shí)至今日已是世界上最大的數(shù)字游戲平臺(tái)。根據(jù)外媒的消息稱,近日Steam平臺(tái)的締造者Gabe Newell(G胖)在紀(jì)錄片中提到,當(dāng)時(shí)他提出想要將Steam變成第三方游戲發(fā)行平臺(tái),但業(yè)內(nèi)99%的人都覺(jué)得無(wú)法成功。
《半條命2》在當(dāng)時(shí)已經(jīng)成為暢銷巨作,這使得為其提供自動(dòng)更新的Steam平臺(tái)迅速普及,成為了“難以置信的特洛伊木馬”。這時(shí)G胖和他的團(tuán)隊(duì)靈機(jī)一動(dòng):“嘿,既然我們能在線發(fā)布更新補(bǔ)丁,那我們何不直接讓玩家在平臺(tái)下載整個(gè)游戲呢?”
可Steam平臺(tái)的轉(zhuǎn)型在一開始并不被業(yè)界看好,G胖提到:“那是一個(gè)非常奇怪的時(shí)期,人們永遠(yuǎn)都意識(shí)不到這到底意味著什么。我們?cè)啻螌?duì)業(yè)界人士說(shuō)‘嘿,你們可以通過(guò)互聯(lián)網(wǎng)發(fā)布軟件。’但人們卻說(shuō)‘不!這永遠(yuǎn)都不可能實(shí)現(xiàn)。’我說(shuō)的可不是一兩個(gè)人,而是我們接觸過(guò)的99%的公司都這么說(shuō)。”
“還有人會(huì)說(shuō),玩家們根本就不想要這個(gè),他們更想要實(shí)體版游戲。”G胖接著說(shuō),“但線下零售并不是你的目的,對(duì)吧?你只是想將你的游戲賣出去,那零售店實(shí)際上是一種障礙,是你和客戶之間的中間人。”
之后的故事不用多說(shuō),Valve比大多數(shù)人都更早地看到了未來(lái)游戲業(yè)界發(fā)展的風(fēng)向,并準(zhǔn)備好了一個(gè)強(qiáng)大的發(fā)行平臺(tái)。Steam能取得如今這驚人的成就,無(wú)疑證明了當(dāng)時(shí)G胖和開發(fā)團(tuán)隊(duì)的眼光毒辣。
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