但是,游戲初期的服務(wù)器問題,和游戲”民主“一樣的平衡性調(diào)整,強(qiáng)制綁定PSN事件等等,這些事件讓玩家對(duì)這款長(zhǎng)線運(yùn)營(yíng)游戲顯得有點(diǎn)惱火。不過和好友一起歡樂聯(lián)機(jī),在超級(jí)地球當(dāng)當(dāng)絕地潛兵,砍砍蟲族,也是一番別有味道的旅程。糟糕的長(zhǎng)線運(yùn)營(yíng),各類事件的頻發(fā),即使有著高人氣和良好的合作體驗(yàn),年度游戲提名還是幾乎不可能的。
隨著《女神異聞錄5》”天下第一“名號(hào)越來越盛,越來越多人了解了《女神異聞錄》系列,不過由于3代過于古老的畫面讓很多玩家望而卻步。這次重制3代的《女神異聞錄3 reload》可以說是盡可能保留了原作的核心玩法和系統(tǒng),但同時(shí)在畫面方面進(jìn)行了全面的升級(jí),幾乎達(dá)到了最新作《女神異聞錄5》的水準(zhǔn),包括畫面和過場(chǎng)動(dòng)畫。不過畫面提升帶來的些許掉幀和卡頓,以及”原汁原味“的爬塔,還是給本作帶來了些許遺憾。并且重制作和JRPG的雙層DEBUFF下,本作的年度游戲提名還是有些遙遠(yuǎn)。
時(shí)隔4年,《最終幻想7》重制三部曲的第二部《最終幻想7:重生》終于發(fā)售了,作為”重新定義重制版“的續(xù)作,與第一部《最終幻想7:重制版》相比,有著全面升級(jí)的戰(zhàn)斗系統(tǒng)、風(fēng)景各異的半開放世界、更加精美的角色建模,400多首配樂,交叉在游戲中的豐富小游戲。
但是中規(guī)中矩的開發(fā)世界設(shè)計(jì)、過于豐富的小游戲、詭異的打光、掉幀和卡頓等等,以及作為JRPG第二部劇情的斷章,都給這份完美的游玩體驗(yàn)帶來一些缺憾。
《最終幻想7:重生》不負(fù)前作”重新定義重制版“,但是重制、分割發(fā)售、JRPG都讓這部登上年度游戲的”寶座“步履晃動(dòng),但年度游戲提名似乎已牢牢抓進(jìn)手中。
《龍之信條》作為卡普空旗下的”小眾神作“,系列時(shí)隔12年終于等來了續(xù)作,《龍之信條2》的動(dòng)作手感、打擊感的表現(xiàn)十分出色、各類職業(yè)的特色、隨從系統(tǒng)特色體驗(yàn)等等都讓這部作品有著不俗體驗(yàn)。
但是RE引擎之下開放世界的糟糕優(yōu)化(還有你,《怪獵荒野》),吃相難看的微交易內(nèi)容;存檔、傳送、跑圖等各類真實(shí)性的設(shè)計(jì)也都讓這部作品繼續(xù)成為一部”小眾神作“。
《龍之信條2》延續(xù)前作”小眾神作“的樣貌推出,本作制作人 伊津野英昭 似乎已經(jīng)滿足愿望,選擇了離開卡普空,并于近日加入騰訊(養(yǎng)老?),這個(gè)”小眾神作“系列或許就停滯在這吧。時(shí)隔12年的”小眾神作“,作為年度游戲提名或與已經(jīng)遠(yuǎn)離,但它的魅力依然在玩家口中傳遞。
在發(fā)售當(dāng)天就收獲了Metacritic均分92分的好成績(jī),甚至一舉超越備受好評(píng)的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍(lán)途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
兩款國(guó)產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時(shí)候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個(gè)現(xiàn)象,似乎國(guó)內(nèi)玩家對(duì)于國(guó)產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。
春節(jié)過后,一場(chǎng)備受矚目的“英雄對(duì)決”悄然拉開帷幕。一邊是歷經(jīng)757天停服、承載無數(shù)玩家青春記憶的《守望先鋒》國(guó)服2月19日高調(diào)回歸,另一邊則是網(wǎng)易漫威IP新秀《漫威爭(zhēng)鋒》以S1下半賽季2月21日強(qiáng)勢(shì)更新正面迎戰(zhàn)。
如今,這個(gè)“惡魔眼中的惡魔”回來了,和他一起回來的,還有他如何成為能止幼魔夜啼的前世今生。