盡管已經(jīng)過去36年,《勇者斗惡龍3》依然是備受玩家喜愛的日式角色扮演游戲之一。然而,對這款經(jīng)典作品的重制卻給Square Enix旗下淺野團隊帶來了巨大壓力。
近日,在接受采訪時,制作人Masaaki Hayasaka和概念美術(shù)師Naoki Ikushima表示,《八方旅人2》的成功及其在推廣HD-2D美術(shù)風(fēng)格方面的貢獻,并未使他們忽視《勇者斗惡龍3:HD-2D重制版》的重要性。
“顯然,我深知這是一款具有傳奇色彩的游戲,因此我最大的壓力在于,‘如果這次搞砸了,我就沒法在這個行業(yè)待下去了,’早坂開玩笑說道,“我這輩子都會被打上沒能成功重制一款傳奇游戲的烙印了。”
所幸的是,系列創(chuàng)作者堀井雄二(Yuji Horii)在他們需要的時候會隨時提供咨詢。Masaaki Hayasaka表示,他們在重現(xiàn)原版日式角色扮演游戲時非常用心,但并非所有想法都能實現(xiàn)。實際上,團隊曾考慮制作3D重制版,但這個想法很快就在開發(fā)過程中被舍棄了。
“與原版相比,3D 版會極大地改變游戲體驗,” Masaaki Hayasaka說,“但HD-2D 是更好的選擇,因為它能讓我們在懷舊情懷和創(chuàng)新之間找到平衡。”
目前,結(jié)果似乎證明了這一切都是值得的?!队抡叨窅糊?:HD-2D重制版》在Steam平臺首日上線便吸引了1.5萬名同時在線玩家,創(chuàng)下系列游戲史上的最高紀(jì)錄。
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