騰訊談黑神話悟空爆火:要充分發(fā)揮不同工作室優(yōu)勢。在Q3業(yè)績會上談及公司游戲業(yè)務時,騰訊首席戰(zhàn)略官詹姆斯.米歇爾深入討論了騰訊游戲業(yè)務的現(xiàn)狀與未來趨勢。米歇爾指出,《黑神話:悟空》、《無盡冬日》和《絕地求生》等游戲的成功,這得益于中國游戲工作室所擁有的龐大的本土市場和本土運營,這一市場能相對迅速地接納諸如虛擬物品商業(yè)模式等新趨勢。
他表示,無論是國際還是國內(nèi)市場,游戲行業(yè)的稀缺資源實際上是常青游戲。新游戲成為爆款的難度日益增加,而對于已經(jīng)成功的游戲,通過持續(xù)的投入和精心運營,可以增加其成為長期受歡迎的常青游戲的可能性。米歇爾認為,這一點對于任何游戲公司來說都具有極大的吸引力。
至于騰訊如何將這一觀察結果轉化為戰(zhàn)略,即“充分發(fā)揮不同工作室的優(yōu)勢”。
米歇爾說道:“在騰訊內(nèi)部,我們有許多能力出眾并且靠譜的工作室,其中很多特別擅長基于玩家對戰(zhàn)玩法的游戲,而且他們會繼續(xù)強化自身的優(yōu)勢。
同時,騰訊也關注外部工作室的優(yōu)勢,比如一些工作室擅長內(nèi)容和故事驅動的游戲,如《黑神話:悟空》的創(chuàng)作團隊;還有些工作室擅長策略游戲,例如推出了《黎明覺醒:生機》的團隊。
米歇爾的發(fā)言揭示了騰訊在游戲領域的戰(zhàn)略布局,即通過優(yōu)化資源配置和發(fā)揮各工作室的特長,來鞏固和擴大其在游戲行業(yè)的領先地位。這種戰(zhàn)略不僅有助于騰訊在競爭激烈的游戲市場中保持優(yōu)勢,也為公司在全球游戲行業(yè)的未來發(fā)展提供了清晰的方向。
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