11月9日,受網(wǎng)易官方邀請(qǐng),筆者赴古都南京參加天下IP公測(cè)6000天年度發(fā)布會(huì)。細(xì)密煙雨催濕南京的城墻,卻掩不住到場(chǎng)玩家對(duì)這款國(guó)風(fēng)MMO傾注的熱情可見(jiàn)。
發(fā)布會(huì)上,“天下”端游、手游主策等重要開(kāi)發(fā)人員,為大家?guī)?lái)的“料”,不可謂不豐厚——“開(kāi)天計(jì)劃”實(shí)際進(jìn)展的公布、重制副本和玩法的“天下貳經(jīng)典補(bǔ)完計(jì)劃”首次亮相,AI未來(lái)在各個(gè)游戲中的具體應(yīng)用,以及即將推出的一系列聯(lián)動(dòng)活動(dòng)。
期間,筆者也有幸對(duì)《天下貳》官方進(jìn)行了采訪。既圍繞玩家們比較關(guān)心的劇情任務(wù)、玩法等相關(guān)話題進(jìn)行了提問(wèn),也小小地為“八卦之心”所策動(dòng)——諸君不妨一閱。
Q:有玩家吐槽:老《天下2》的主線、支線在游玩體驗(yàn)中相當(dāng)核心,但新《天下貳》的主線、支線存在感偏低。請(qǐng)問(wèn)官方對(duì)此有何看法?
A:其實(shí)我們是非常希望對(duì)主線進(jìn)行還原的。這里我們做了一部分主線的還原,但實(shí)際上我們做下來(lái)會(huì)發(fā)現(xiàn),尤其在這個(gè)時(shí)代,當(dāng)時(shí)的劇情任務(wù)可能就是玩家要去進(jìn)行大量的對(duì)話,動(dòng)輒可能要做幾個(gè)小時(shí)。
對(duì)我們制作過(guò)程中來(lái)說(shuō),文案同學(xué)需要做200環(huán)任務(wù)、300環(huán)任務(wù),就是很長(zhǎng)的一條任務(wù)線。但是我們會(huì)發(fā)現(xiàn),現(xiàn)在即使是做這樣一條任務(wù)線,它會(huì)顯得更加的臃腫,包括我們這次在推出月卡服的時(shí)候,其中有個(gè)小的任務(wù)是希望大家能夠把我們近期推出的一個(gè)新的主線給做完,但是這個(gè)任務(wù)的完成率其實(shí)并不高,它的評(píng)價(jià)也不是特別好——大家就覺(jué)得好累呀,又臭又長(zhǎng),很難受。
所以其實(shí)我們?cè)谖磥?lái)的劇情設(shè)計(jì)上,這塊并沒(méi)有完全地去想清楚,但是能夠確定的是,我們覺(jué)得這種傳統(tǒng)的、大量文字對(duì)話向的這種任務(wù)形式,是不太合適的。可能未來(lái)需要更加快捷,更加輕便,讓大家能夠更身臨其境體驗(yàn)到游戲劇情的一種方式。這樣的一種任務(wù),才是比較符合大家的訴求的。
所以在后續(xù)《天下貳》的經(jīng)典補(bǔ)完計(jì)劃中,我們也會(huì)去進(jìn)行這些經(jīng)典劇情的延續(xù)性的講述,但它的形式將不再是原先那種很長(zhǎng)的文字類(lèi)的對(duì)話形式,而是更具有多維表現(xiàn)力的一種劇情呈現(xiàn)模式。
Q:《天下貳》在玩法上吸收了《天下3》的新開(kāi)發(fā)成果,但一些老玩家也對(duì)此有“沒(méi)那味兒”的抱憾,對(duì)此您怎么看?
A:這件事其實(shí)我們也糾結(jié)了很久,所以在上線時(shí)我們不會(huì)去叫它“懷舊服”,因?yàn)槲覀円菜伎迹喝绻娴娜プ鲆粋€(gè)徹頭徹尾的“懷舊服”,玩家真的會(huì)來(lái)玩兒?jiǎn)?
我們的電腦上也有當(dāng)年的端,當(dāng)然是我們內(nèi)部的客戶(hù)端,我們?nèi)ヅ堋⑽覀內(nèi)ネ?,我們?nèi)部自己去感受的時(shí)候,會(huì)發(fā)現(xiàn)就是它確實(shí)特別有味道,特別能帶回當(dāng)年的一些感受,非常地有情懷。
但這種情懷興趣很容易就過(guò)去了。所以,我們?cè)陂_(kāi)發(fā)期間有這樣一個(gè)判斷:如果只是簡(jiǎn)單地放出來(lái)的話,那大家會(huì)來(lái)看一看,滿(mǎn)足一下ta對(duì)當(dāng)時(shí)情懷的感受。但很有可能,ta會(huì)很快地流失、走掉。那我覺(jué)得這樣的話,它其實(shí)并不能完善大家對(duì)當(dāng)時(shí)的感受,補(bǔ)全當(dāng)年的遺憾,反而帶來(lái)了一種破壞,一種傷害?;谶@樣的考慮,我們就對(duì)既有的一些不合理的地方,做了調(diào)整或改變。
而且,我們當(dāng)時(shí)考慮最多的一個(gè)問(wèn)題就是:如何能夠讓《天下貳》更加長(zhǎng)線地經(jīng)營(yíng)和運(yùn)營(yíng)下去?這個(gè)主題之外的,很多其他的東西,我們幾乎都沒(méi)有心思去考慮,包括“游戲到底該如何付費(fèi)?”這個(gè)問(wèn)題,上線前,我們都沒(méi)有想好。
我們自己內(nèi)心,在上線前也是非常地忐忑——上線之后,玩家到底會(huì)給出怎樣的反饋?
但最后,即便會(huì)有一些玩家會(huì)去吐槽,《天下貳》實(shí)際上還是帶來(lái)了一些非常正向的效果,也使我們一些創(chuàng)新的改變得到驗(yàn)證,讓我們覺(jué)得做了一些這樣的東西,它是值得的。
當(dāng)然,在這個(gè)過(guò)程中,我們也在不斷地聽(tīng)取玩家的反饋和建議。我們也覺(jué)得與其做一些比較新的東西,不如在大家的記憶上去做更多的延續(xù)。這樣是一種更好的方式,也能更好地維護(hù)大家當(dāng)時(shí)的青春。
Q:一個(gè)比較八卦的問(wèn)題啊(笑)——楊冪對(duì)游戲的代言,多年來(lái)一直為玩家們津津樂(lè)道。未來(lái),天下IP與這位明星,是否還會(huì)有更多的合作可能?
A:當(dāng)然是有可能的(笑),只是我們需要一個(gè)更好的契機(jī)。包括我們?cè)跊Q定去做《天下4》的時(shí)候,也是希望能夠把我們的一些技術(shù)的底層,一些引擎的積累,還有美術(shù)方面——在發(fā)布會(huì)上,也能看到我們的美術(shù),他們做的一些預(yù)研性的效果,也是非常出色的,包括我們這些年在“天下”的幾個(gè)產(chǎn)品上,所做的一些嘗試,能夠把諸如此類(lèi)的策劃、設(shè)計(jì)上的積累應(yīng)用在《天下4》上。相信到時(shí)候會(huì)有更大的宣傳規(guī)模。
作為國(guó)產(chǎn)MMO網(wǎng)游的啟蒙者之一,“天下”以“6000”,承載了無(wú)數(shù)玩家的青春歲月。“下一個(gè)6000天會(huì)怎樣?”,這個(gè)對(duì)永遠(yuǎn)充滿(mǎn)生機(jī)的未來(lái)的提問(wèn),天下IP“陪你到天荒地老”的信心,也許是最好的“告白”。
6000逝去的光陰,如6000之眾的流星,墜入大荒,倒映于莽莽、如鏡的川流,安寢于從來(lái)不失靈性的土地。它們擦過(guò)大氣的溫度,也將催生,新的生命。
兩款國(guó)產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時(shí)候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個(gè)現(xiàn)象,似乎國(guó)內(nèi)玩家對(duì)于國(guó)產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見(jiàn)其冰山一角。
春節(jié)過(guò)后,一場(chǎng)備受矚目的“英雄對(duì)決”悄然拉開(kāi)帷幕。一邊是歷經(jīng)757天停服、承載無(wú)數(shù)玩家青春記憶的《守望先鋒》國(guó)服2月19日高調(diào)回歸,另一邊則是網(wǎng)易漫威IP新秀《漫威爭(zhēng)鋒》以S1下半賽季2月21日強(qiáng)勢(shì)更新正面迎戰(zhàn)。
如今,這個(gè)“惡魔眼中的惡魔”回來(lái)了,和他一起回來(lái)的,還有他如何成為能止幼魔夜啼的前世今生。