11月9日,受網(wǎng)易官方邀請(qǐng),筆者赴古都南京參加天下IP公測(cè)6000天年度發(fā)布會(huì)。細(xì)密煙雨催濕南京的城墻,卻掩不住到場(chǎng)玩家對(duì)這款國(guó)風(fēng)MMO傾注的熱情可見。
發(fā)布會(huì)上,“天下”端游、手游主策等重要開發(fā)人員,為大家?guī)淼?ldquo;料”,不可謂不豐厚——“開天計(jì)劃”實(shí)際進(jìn)展的公布、重制副本和玩法的“天下貳經(jīng)典補(bǔ)完計(jì)劃”首次亮相,AI未來在各個(gè)游戲中的具體應(yīng)用,以及即將推出的一系列聯(lián)動(dòng)活動(dòng)。
期間,筆者也有幸對(duì)《天下貳》官方進(jìn)行了采訪。既圍繞玩家們比較關(guān)心的劇情任務(wù)、玩法等相關(guān)話題進(jìn)行了提問,也小小地為“八卦之心”所策動(dòng)——諸君不妨一閱。
Q:有玩家吐槽:老《天下2》的主線、支線在游玩體驗(yàn)中相當(dāng)核心,但新《天下貳》的主線、支線存在感偏低。請(qǐng)問官方對(duì)此有何看法?
A:其實(shí)我們是非常希望對(duì)主線進(jìn)行還原的。這里我們做了一部分主線的還原,但實(shí)際上我們做下來會(huì)發(fā)現(xiàn),尤其在這個(gè)時(shí)代,當(dāng)時(shí)的劇情任務(wù)可能就是玩家要去進(jìn)行大量的對(duì)話,動(dòng)輒可能要做幾個(gè)小時(shí)。
對(duì)我們制作過程中來說,文案同學(xué)需要做200環(huán)任務(wù)、300環(huán)任務(wù),就是很長(zhǎng)的一條任務(wù)線。但是我們會(huì)發(fā)現(xiàn),現(xiàn)在即使是做這樣一條任務(wù)線,它會(huì)顯得更加的臃腫,包括我們這次在推出月卡服的時(shí)候,其中有個(gè)小的任務(wù)是希望大家能夠把我們近期推出的一個(gè)新的主線給做完,但是這個(gè)任務(wù)的完成率其實(shí)并不高,它的評(píng)價(jià)也不是特別好——大家就覺得好累呀,又臭又長(zhǎng),很難受。
所以其實(shí)我們?cè)谖磥淼膭∏樵O(shè)計(jì)上,這塊并沒有完全地去想清楚,但是能夠確定的是,我們覺得這種傳統(tǒng)的、大量文字對(duì)話向的這種任務(wù)形式,是不太合適的??赡芪磥硇枰涌旖?,更加輕便,讓大家能夠更身臨其境體驗(yàn)到游戲劇情的一種方式。這樣的一種任務(wù),才是比較符合大家的訴求的。
所以在后續(xù)《天下貳》的經(jīng)典補(bǔ)完計(jì)劃中,我們也會(huì)去進(jìn)行這些經(jīng)典劇情的延續(xù)性的講述,但它的形式將不再是原先那種很長(zhǎng)的文字類的對(duì)話形式,而是更具有多維表現(xiàn)力的一種劇情呈現(xiàn)模式。
Q:《天下貳》在玩法上吸收了《天下3》的新開發(fā)成果,但一些老玩家也對(duì)此有“沒那味兒”的抱憾,對(duì)此您怎么看?
A:這件事其實(shí)我們也糾結(jié)了很久,所以在上線時(shí)我們不會(huì)去叫它“懷舊服”,因?yàn)槲覀円菜伎迹喝绻娴娜プ鲆粋€(gè)徹頭徹尾的“懷舊服”,玩家真的會(huì)來玩兒?jiǎn)?
我們的電腦上也有當(dāng)年的端,當(dāng)然是我們內(nèi)部的客戶端,我們?nèi)ヅ?、我們?nèi)ネ妫覀儍?nèi)部自己去感受的時(shí)候,會(huì)發(fā)現(xiàn)就是它確實(shí)特別有味道,特別能帶回當(dāng)年的一些感受,非常地有情懷。
但這種情懷興趣很容易就過去了。所以,我們?cè)陂_發(fā)期間有這樣一個(gè)判斷:如果只是簡(jiǎn)單地放出來的話,那大家會(huì)來看一看,滿足一下ta對(duì)當(dāng)時(shí)情懷的感受。但很有可能,ta會(huì)很快地流失、走掉。那我覺得這樣的話,它其實(shí)并不能完善大家對(duì)當(dāng)時(shí)的感受,補(bǔ)全當(dāng)年的遺憾,反而帶來了一種破壞,一種傷害?;谶@樣的考慮,我們就對(duì)既有的一些不合理的地方,做了調(diào)整或改變。
而且,我們當(dāng)時(shí)考慮最多的一個(gè)問題就是:如何能夠讓《天下貳》更加長(zhǎng)線地經(jīng)營(yíng)和運(yùn)營(yíng)下去?這個(gè)主題之外的,很多其他的東西,我們幾乎都沒有心思去考慮,包括“游戲到底該如何付費(fèi)?”這個(gè)問題,上線前,我們都沒有想好。
我們自己內(nèi)心,在上線前也是非常地忐忑——上線之后,玩家到底會(huì)給出怎樣的反饋?
但最后,即便會(huì)有一些玩家會(huì)去吐槽,《天下貳》實(shí)際上還是帶來了一些非常正向的效果,也使我們一些創(chuàng)新的改變得到驗(yàn)證,讓我們覺得做了一些這樣的東西,它是值得的。
當(dāng)然,在這個(gè)過程中,我們也在不斷地聽取玩家的反饋和建議。我們也覺得與其做一些比較新的東西,不如在大家的記憶上去做更多的延續(xù)。這樣是一種更好的方式,也能更好地維護(hù)大家當(dāng)時(shí)的青春。
Q:一個(gè)比較八卦的問題?。ㄐΓ?mdash;—楊冪對(duì)游戲的代言,多年來一直為玩家們津津樂道。未來,天下IP與這位明星,是否還會(huì)有更多的合作可能?
A:當(dāng)然是有可能的(笑),只是我們需要一個(gè)更好的契機(jī)。包括我們?cè)跊Q定去做《天下4》的時(shí)候,也是希望能夠把我們的一些技術(shù)的底層,一些引擎的積累,還有美術(shù)方面——在發(fā)布會(huì)上,也能看到我們的美術(shù),他們做的一些預(yù)研性的效果,也是非常出色的,包括我們這些年在“天下”的幾個(gè)產(chǎn)品上,所做的一些嘗試,能夠把諸如此類的策劃、設(shè)計(jì)上的積累應(yīng)用在《天下4》上。相信到時(shí)候會(huì)有更大的宣傳規(guī)模。
作為國(guó)產(chǎn)MMO網(wǎng)游的啟蒙者之一,“天下”以“6000”,承載了無數(shù)玩家的青春歲月。“下一個(gè)6000天會(huì)怎樣?”,這個(gè)對(duì)永遠(yuǎn)充滿生機(jī)的未來的提問,天下IP“陪你到天荒地老”的信心,也許是最好的“告白”。
6000逝去的光陰,如6000之眾的流星,墜入大荒,倒映于莽莽、如鏡的川流,安寢于從來不失靈性的土地。它們擦過大氣的溫度,也將催生,新的生命。
11月11日,游俠網(wǎng)受邀參加了在上海寶鋼體育館舉辦的一場(chǎng)關(guān)于足球與游戲的盛宴——2024FC品類游戲嘉年華·貝克漢姆中國(guó)行,活動(dòng)吸引了眾多球迷、游戲玩家及媒體朋友的熱情參與。
到底是游戲還是夢(mèng)境?
雄關(guān)漫道真如鐵,而今邁步從頭越。
作為這個(gè)系列的收官之作,它有望為這段引人入勝的故事帶來一個(gè)完美的結(jié)局。
還能繼續(xù)膨脹
還得是麥當(dāng)勞會(huì)整活啊。
【游戲?qū)ёx】有時(shí)候,傳統(tǒng)與現(xiàn)代文化的碰撞確實(shí)能產(chǎn)生意想不到的火花。
本月初,《神之褻瀆2》dlc“我之罪”上線。前代武器“孽刃”的回歸,無疑是令老玩家們熱淚盈眶。但設(shè)計(jì)略顯稀疏的平臺(tái)跳躍和戰(zhàn)斗,缺乏實(shí)質(zhì)性進(jìn)展的故事,也讓“我之罪”遭不少吐槽,甚至可以看見這樣的言論——“開發(fā)商沒活了”。
偶爾玩玩這種弱智特效,也是一種放松的方式吧。