《寶可夢集換式卡牌Pocket》是一款將經(jīng)典卡牌游戲優(yōu)化為移動設(shè)備快速體驗(yàn)的版本,然而,玩家群體對于先手規(guī)則的一項(xiàng)調(diào)整表達(dá)了困惑與不滿,紛紛向開發(fā)商Creatures Inc.提出修改建議。
簡而言之,寶可夢卡牌游戲的精髓在于玩家通過為寶可夢分配能量來進(jìn)行攻擊,能量值越高,造成的傷害也就越大。當(dāng)一定數(shù)量的寶可夢被擊敗后,對戰(zhàn)即告結(jié)束,勝者隨之產(chǎn)生。
為了維持游戲的公平性,許多卡牌游戲都會對先手玩家進(jìn)行一定的限制,避免他們因先發(fā)優(yōu)勢而獲得不公平的利益,寶可夢卡牌游戲亦是如此。在常規(guī)規(guī)則下,先手玩家可以抽一張牌,并為一只寶可夢分配一個(gè)能量,但無法進(jìn)行攻擊。
這樣的規(guī)則設(shè)定在一定程度上實(shí)現(xiàn)了游戲的平衡,因?yàn)楸M管后手玩家會率先發(fā)起攻擊并造成傷害,但先手玩家可以在下一回合利用兩個(gè)能量進(jìn)行更猛烈的反擊。然而,《寶可夢集換式卡牌Pocket》卻對這一機(jī)制進(jìn)行了調(diào)整,先手玩家在第一回合僅能抽一張牌,這一變化讓部分玩家認(rèn)為原有的平衡機(jī)制變得多余。
Reddit用戶Seedler420直言:“在游戲中,先手的感覺確實(shí)糟糕,特別是那些從先手進(jìn)化并獲得一個(gè)能量優(yōu)勢的情況,更是讓人難以接受。”他進(jìn)一步提出:“我們是否可以用第一回合攻擊的可能性(這在游戲邏輯上并無實(shí)際意義)來換取為寶可夢分配能量的機(jī)會?這樣,先手玩家將擁有能量優(yōu)勢,而后手玩家則保持首次攻擊的優(yōu)勢。”
實(shí)際上,《寶可夢集換式卡牌Pocket》的規(guī)則讓后手玩家在能量和首次傷害上均占據(jù)優(yōu)勢。有玩家在評論中指出:“如果我們在第一回合至少能為一張牌分配能量,游戲體驗(yàn)可能會更好。”另一位玩家則直接表示:“這樣的規(guī)則肯定讓人感覺不公平。”
值得注意的是,在宣布游戲上線僅九天就吸引超過3000萬玩家下載時(shí),Creatures Inc.曾公開征求玩家反饋。因此,如果玩家們的意見足夠強(qiáng)烈,游戲規(guī)則或許會有所調(diào)整。
《寶可夢集換式卡牌Pocket》于10月30日正式上線,憑借簡潔的操作模式——玩家可以輕松打開卡包、收集卡牌、組建卡組并與其他玩家對戰(zhàn)——在短短四天內(nèi)便創(chuàng)造了1200萬美元的收入,迅速贏得了市場的青睞。
自上線以來,Creatures Inc.持續(xù)忙碌,已在游戲中推出了三個(gè)活動,分別聚焦于收集、單人對戰(zhàn)和玩家對戰(zhàn),不斷為玩家?guī)硇迈r體驗(yàn)。
以前的村子又回來了
“別人出國是雅思托福,刀樂哥是背了五個(gè)單詞就敢勇闖美利堅(jiān)了。”
“你的頭頂怎么尖尖的”“那我問你”