《使命召喚:黑色行動6》創(chuàng)意總監(jiān)邁爾斯·萊斯利稱贊了Xbox Game Pass對游戲發(fā)布帶來的積極效應(yīng),聲稱它提升了大量玩家的參與度。
在接受BBC采訪時,萊斯利指出,Game Pass吸引了一部分對《黑行動6》持觀望態(tài)度或受到某些因素阻礙的玩家。他還說,以前沒有接觸過《使命召喚》系列的人群也可能因此機會開始體驗它。
萊斯利總結(jié)道:“《黑色行動》和《使命召喚》已經(jīng)建成很久——我已經(jīng)為這個項目工作了16年。我們面臨的問題是如何吸引《使命召喚》鐵桿粉絲,同時還要吸引新人入坑?”
自10月25日以來,《黑色行動6》創(chuàng)下多項銷售記錄,包括首次推出日助力Game Pass用戶猛增。凡是持有每月20美元的Xbox Game Pass Ultimate或每月12美元的PC Game Pass的會員都能在整個訂閱期內(nèi)暢玩該游戲,即使他們的訂閱期限結(jié)束,只要仍為會員即可購買游戲。游戲可在Xbox、PlayStation和PC等平臺上購買。
在此之前,Take-Two的總裁施特勞斯·澤爾尼克曾透露,《使命召喚》很可能助力微軟的Game Pass用戶大幅度增長。然而他認(rèn)為,首發(fā)入駐訂閱服務(wù)并不會大幅刺激銷量,這種方式稱為“失誤的時機”。當(dāng)然,作為一位第三方發(fā)行商,他的看法與微軟自己的商業(yè)計劃或許有所不同。
Wedbush分析員邁克爾·帕切特則預(yù)計,微軟將《黑色行動6》納入Game Pass很可能使其失去600萬份銷售額;他據(jù)稱25%的現(xiàn)有Game Pass訂閱用戶原本會選擇購買這款游戲。但帕切特補充,微軟很可能新增400萬名Game Pass訂閱用戶。
微軟雖未透露《黑色行動6》的具體銷售數(shù)額,但與今年晚些時候在PC和PlayStation上推出的《現(xiàn)代戰(zhàn)爭3》相比,該作在兩平臺上的銷售表現(xiàn)均顯著優(yōu)于后者。
此外,11月14日第一季度的《黑色行動6》重大更新即將來臨,屆時將引進(jìn)一批新型多人游戲地圖和模式、更加豐富的槍械種類及全新近戰(zhàn)武器——電鉆。同日,《黑色行動6》將正式融入《使命召喚:戰(zhàn)區(qū)》,并帶來全新的“Area 99”地圖。
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