眾多玩家將《星際爭(zhēng)霸2》視為頂尖即時(shí)戰(zhàn)略游戲之一,然而,《星際爭(zhēng)霸2》前多人游戲部門(mén)主管“大維京(David Kim)”并不希望這部作品成為不可逾越的巔峰。
當(dāng)暴雪研發(fā)了一款RTS原型卻最終決定放棄后,Kim決定離職并加入了Uncapped Games,擔(dān)任游戲總監(jiān)一職,親自操刀快節(jié)奏RTS新游《星戰(zhàn)王牌》(Battle Aces)的開(kāi)發(fā)。
Kim曾闡述過(guò)他創(chuàng)作新游的初衷,即證明此類(lèi)游戲仍有無(wú)限進(jìn)步空間:“這對(duì)我來(lái)說(shuō)意義非凡,因?yàn)椋≧TS)一直是我摯愛(ài)的游戲類(lèi)型。我無(wú)法忍受玩家乃至開(kāi)發(fā)者都認(rèn)為‘RTS的巔峰就是《星際爭(zhēng)霸2》,無(wú)法再超越《星際2》’。”
《星戰(zhàn)王牌》首次亮相于夏日游戲節(jié),當(dāng)時(shí)它被標(biāo)榜為“全民RTS游戲”,無(wú)論是新手玩家還是資深老手都能輕松享受游戲樂(lè)趣。
近日,Kim在接受“PC Gamer”采訪時(shí)再次強(qiáng)調(diào)了這一點(diǎn)。他提到,在暴雪2013年開(kāi)發(fā)《星際爭(zhēng)霸2》的“蟲(chóng)群之心”擴(kuò)展包期間,他開(kāi)始反思:“為何我們必須持續(xù)給RTS玩家施加如此沉重的壓力,要求他們必須熟練掌握這些基礎(chǔ)操作元素,才能體驗(yàn)到游戲的核心樂(lè)趣?”
《星戰(zhàn)王牌》已在6月底進(jìn)行了首次測(cè)試,目前正開(kāi)放新一輪Beta測(cè)試。與上次測(cè)試相比,本輪測(cè)試新增了多個(gè)單位、組隊(duì)對(duì)抗電腦的2vAI模式,以及類(lèi)似通行證的“戰(zhàn)爭(zhēng)之路”系統(tǒng)。
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還得是麥當(dāng)勞會(huì)整活啊。
本月初,《神之褻瀆2》dlc“我之罪”上線。前代武器“孽刃”的回歸,無(wú)疑是令老玩家們熱淚盈眶。但設(shè)計(jì)略顯稀疏的平臺(tái)跳躍和戰(zhàn)斗,缺乏實(shí)質(zhì)性進(jìn)展的故事,也讓“我之罪”遭不少吐槽,甚至可以看見(jiàn)這樣的言論——“開(kāi)發(fā)商沒(méi)活了”。
偶爾玩玩這種弱智特效,也是一種放松的方式吧。