《寂靜嶺2重制版》大獲成功后,原版導(dǎo)演坪山優(yōu)史近日在社交媒體上對開發(fā)團隊表達了誠摯的感謝。坪山指出,這部經(jīng)典之作的成就并非個人之力,而是Team Silent整個團隊的集體智慧與合作成果,團隊成員的多樣背景、技能和個性共同鑄就了這部2001年發(fā)布的游戲。
在推特的帖子中,坪山回憶起游戲的開發(fā)歷程,表示團隊在建立整體框架時耗費了大量精力。諸如主角詹姆斯·桑德蘭的背景故事、經(jīng)歷以及游戲的推進方式,都經(jīng)過他、首席藝術(shù)家伊藤賢治及編劇大和久宏之的多次深入討論才得以確定。坪山特別贊揚伊藤和大和久,稱他們從零構(gòu)建游戲框架,并在各自的領(lǐng)域中發(fā)揮了極大的潛力。
談及圖形技術(shù),坪山至今仍為團隊在短時間內(nèi)開發(fā)出復(fù)雜引擎而驚嘆。由于當時市場上尚無Unreal Engine或Unity,Team Silent不得不自制引擎來實現(xiàn)實時光影效果及標志性的霧氣。程序員的努力讓這些技術(shù)元素得以完美結(jié)合,營造出令人毛骨悚然的游戲氛圍。
坪山唯一的遺憾是核心團隊未能充分參與游戲的宣傳工作。當時,由于他們忙于開發(fā),缺乏時間進行推廣。此外,在社交媒體尚未普及的年代,宣傳手段受到限制。坪山尤其表示,自己希望能參與更多海外宣傳活動。
有趣的是,坪山將開發(fā)團隊比作游戲中的“狗結(jié)局”——詹姆斯發(fā)現(xiàn)一只柴犬Mira是事件背后的“主謀”。這一比喻暗示成品與最初設(shè)想有所不同,但結(jié)果仍受到了廣泛好評。
還得是麥當勞會整活啊。
本月初,《神之褻瀆2》dlc“我之罪”上線。前代武器“孽刃”的回歸,無疑是令老玩家們熱淚盈眶。但設(shè)計略顯稀疏的平臺跳躍和戰(zhàn)斗,缺乏實質(zhì)性進展的故事,也讓“我之罪”遭不少吐槽,甚至可以看見這樣的言論——“開發(fā)商沒活了”。
偶爾玩玩這種弱智特效,也是一種放松的方式吧。
錢包危!
在《夜族崛起》中,玩家能以吸血鬼的身份,用無盡的生命去體驗這個世界的一切生活方式,摸魚只是其中一種。
還是“文盲”那點事
真不愧是狗界的kk園區(qū)。
十年磨一劍
你要是《更衣人偶墜入愛河》的粉絲,那接下來可就要做好破防的準備了……