據(jù)Techgamers報(bào)道,根據(jù)最新測(cè)試結(jié)果,PS5 Pro的效能未達(dá)預(yù)期,甚至在部分性能測(cè)試中不如四年前推出的AMD Radeon RX 6800顯卡。 雖然PS5 Pro作為新一代主機(jī),其GPU被宣稱可提供約16.7 TFlops的運(yùn)算能力(相比標(biāo)準(zhǔn)版PS5的10.3 TFlops),但在實(shí)際表現(xiàn)上仍無法超越RX 6800。
先前有傳聞指出PS5 Pro的效能可能接近RX 7800 XT,但根據(jù)初步測(cè)試,它的表現(xiàn)更接近于RX 6800。 RX 6800目前售價(jià)約為350美元,而PS5 Pro的性能對(duì)比之下略顯不足。
Digital Foundry最近對(duì)PS5 Pro進(jìn)行了《艾爾登法環(huán)》的Game Boost測(cè)試,目標(biāo)設(shè)定為4K分辨率、60 FPS的穩(wěn)定畫質(zhì)。 然而,雖然PS5 Pro比標(biāo)準(zhǔn)版PS5表現(xiàn)更佳,達(dá)到更接近60 FPS的效果,但在穩(wěn)定性上仍有不足,偶爾會(huì)出現(xiàn)掉幀和卡頓情況。
特別是當(dāng)PS5 Pro在4K質(zhì)量模式下運(yùn)行時(shí),效能仍遜于RX 6800。 RX 6800在PC上的4K設(shè)定能更穩(wěn)定地達(dá)到60 FPS,并提供更流暢的幀數(shù)表現(xiàn),很少出現(xiàn)卡頓情形。 值得注意的是,RX 6800擁有16GB VRAM,對(duì)應(yīng)高畫質(zhì)需求的游戲更加游刃有余; 而PS5 Pro采用定制的RDNA 3架構(gòu),但VRAM較少,限制了其在高分辨率尤其是4K表現(xiàn)上的穩(wěn)定性。
總體來說,PS5 Pro相較于標(biāo)準(zhǔn)版PS5確實(shí)有所提升,但在高需求游戲中,效能仍稍遜于高階游戲PC所提供的穩(wěn)定體驗(yàn)。 PlayStation CEO也確認(rèn)PS5 Pro并非“次世代”主機(jī),因此該機(jī)型更適合于偏好主機(jī)操作簡單、并忠于索尼獨(dú)占游戲的玩家。
還得是麥當(dāng)勞會(huì)整活啊。
本月初,《神之褻瀆2》dlc“我之罪”上線。前代武器“孽刃”的回歸,無疑是令老玩家們熱淚盈眶。但設(shè)計(jì)略顯稀疏的平臺(tái)跳躍和戰(zhàn)斗,缺乏實(shí)質(zhì)性進(jìn)展的故事,也讓“我之罪”遭不少吐槽,甚至可以看見這樣的言論——“開發(fā)商沒活了”。
偶爾玩玩這種弱智特效,也是一種放松的方式吧。
錢包危!
在《夜族崛起》中,玩家能以吸血鬼的身份,用無盡的生命去體驗(yàn)這個(gè)世界的一切生活方式,摸魚只是其中一種。
還是“文盲”那點(diǎn)事
真不愧是狗界的kk園區(qū)。
十年磨一劍
你要是《更衣人偶?jí)嬋霅酆印返姆劢z,那接下來可就要做好破防的準(zhǔn)備了……