育碧官方近日發(fā)文,詳細介紹了其團隊針對《星球大戰(zhàn):亡命之徒》所采取的改進措施與未來計劃。同時,公司也正式對外宣布,該游戲的創(chuàng)意總監(jiān)一職已更換為Drew Rechner。
新任創(chuàng)意總監(jiān)Drew Rechner在介紹中表示,團隊已經(jīng)通過三次版本更新,有效解決了一部分玩家反饋的關(guān)鍵問題。這些問題包括修復了一些關(guān)鍵任務的Bug,降低了潛行任務的難度,以及調(diào)整了駕駛視角和碰撞問題等。
此外,Drew Rechner還透露,團隊目前正致力于進一步優(yōu)化游戲的三大核心方面,即戰(zhàn)斗系統(tǒng)、潛行玩法和角色控制。他強調(diào),即將推出的1.4版本更新將是該游戲迄今為止規(guī)模最大的一次更新,并定于11月21日正式上線。隨著這次更新的發(fā)布,《星球大戰(zhàn):亡命之徒》本體及其首個故事包都將正式登陸Steam平臺。
更多內(nèi)容:星球大戰(zhàn):亡命之徒專題星球大戰(zhàn):亡命之徒論壇
還得是麥當勞會整活啊。
本月初,《神之褻瀆2》dlc“我之罪”上線。前代武器“孽刃”的回歸,無疑是令老玩家們熱淚盈眶。但設計略顯稀疏的平臺跳躍和戰(zhàn)斗,缺乏實質(zhì)性進展的故事,也讓“我之罪”遭不少吐槽,甚至可以看見這樣的言論——“開發(fā)商沒活了”。
偶爾玩玩這種弱智特效,也是一種放松的方式吧。