近日,游戲媒體采訪了《黑神話:悟空(BLACK MYTH WU KONG)》的核心創(chuàng)作者馮驥、主美術(shù)設(shè)計(jì)師楊奇,以及游戲科學(xué)公司的關(guān)聯(lián)企業(yè)和《黑神話:悟空》美術(shù)團(tuán)隊(duì)“圖形科學(xué)”的領(lǐng)軍人物孫木子。在訪談中,楊奇針對(duì)外界關(guān)于《黑神話》存在大量廢棄美術(shù)資產(chǎn)的傳言進(jìn)行了澄清。
“外界有傳言說,因?yàn)橛螒蛴泻芏鄰U案,所以DLC會(huì)很快推出。”楊奇在采訪中明確表示,“這其實(shí)是個(gè)誤解。我們幾乎沒有廢棄任何美術(shù)資產(chǎn),所有能用的資源都被充分利用了,以確保游戲內(nèi)容的豐富和完整。”
據(jù)楊奇透露,在制作過程中,即使某些場(chǎng)景或物件一開始并不滿意,但只要它們具有獨(dú)特性,團(tuán)隊(duì)都會(huì)努力找到合適的位置將它們?nèi)谌胗螒蛑校?ldquo;由于游戲地圖非常龐大,這些物件至少能增加地圖的差異化。如果它們的精細(xì)度不夠高,我們就會(huì)把它們放置在離主線稍遠(yuǎn)的位置。”
這種做法的背后,是楊奇對(duì)于項(xiàng)目可能無法如期完成的擔(dān)憂。因此,團(tuán)隊(duì)竭盡全力利用現(xiàn)有的美術(shù)資產(chǎn):“我們要做到物盡其用,絕不浪費(fèi)。已經(jīng)做出來的資源,不用就太可惜了。”
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網(wǎng)絡(luò)炫富的上半場(chǎng)已經(jīng)過去,現(xiàn)在到來的是賽博哭窮下一階段。