IGN今日發(fā)文,發(fā)布了《使命召喚:黑色行動6(Call of Duty: Black Ops 6)》的僵尸模式前瞻,并表示雖然該模式仍在評測中,但對目前玩到的內(nèi)容表示贊嘆。
評測人表示,16年過去了,很難想象《COD戰(zhàn)爭世界》時(shí)期的僵尸模式和現(xiàn)在的聯(lián)系起來——這并非諷刺或貶低,由于新動作機(jī)制和良好的地圖設(shè)計(jì),本作僵尸模式的演繹獨(dú)特又刺激。
而在游戲內(nèi)容上,玩家角色和NPC們有點(diǎn)過于吵鬧,吵到需要你壓抑自己向他們開槍的欲望;故事情節(jié)上見仁見智,但游戲玩法經(jīng)歷了全面改造,尤其是玩家動作系統(tǒng),非常流暢實(shí)用,很棒。
地圖場景設(shè)計(jì)也很出色,兼具創(chuàng)新和傳統(tǒng)結(jié)構(gòu),滑索有趣且使用。但地圖的使用、處理故事進(jìn)程的方式令人困惑,玩家需要在游玩過程中收集點(diǎn)數(shù)、擊殺僵尸以打開通往下一個(gè)區(qū)域的路,但地圖太大,方向感不佳的人可能會暈頭轉(zhuǎn)向(比如IGN評測編輯)。
此外,升級系統(tǒng)也被IGN評測編輯吐槽,武器升級太慢,花費(fèi)了一個(gè)半小時(shí)到達(dá)四級,卻仍然沒有任何足夠有趣的東西來自定義你的槍支。
更多內(nèi)容:使命召喚:黑色行動6專題使命召喚:黑色行動6論壇
到自助洗車店,品百態(tài)人生。
GHS還是第一生產(chǎn)力
網(wǎng)絡(luò)炫富的上半場已經(jīng)過去,現(xiàn)在到來的是賽博哭窮下一階段。