IGN今日發(fā)文,發(fā)布了《使命召喚:黑色行動(dòng)6(Call of Duty: Black Ops 6)》的僵尸模式前瞻,并表示雖然該模式仍在評(píng)測(cè)中,但對(duì)目前玩到的內(nèi)容表示贊嘆。
評(píng)測(cè)人表示,16年過(guò)去了,很難想象《COD戰(zhàn)爭(zhēng)世界》時(shí)期的僵尸模式和現(xiàn)在的聯(lián)系起來(lái)——這并非諷刺或貶低,由于新動(dòng)作機(jī)制和良好的地圖設(shè)計(jì),本作僵尸模式的演繹獨(dú)特又刺激。
而在游戲內(nèi)容上,玩家角色和NPC們有點(diǎn)過(guò)于吵鬧,吵到需要你壓抑自己向他們開槍的欲望;故事情節(jié)上見(jiàn)仁見(jiàn)智,但游戲玩法經(jīng)歷了全面改造,尤其是玩家動(dòng)作系統(tǒng),非常流暢實(shí)用,很棒。
地圖場(chǎng)景設(shè)計(jì)也很出色,兼具創(chuàng)新和傳統(tǒng)結(jié)構(gòu),滑索有趣且使用。但地圖的使用、處理故事進(jìn)程的方式令人困惑,玩家需要在游玩過(guò)程中收集點(diǎn)數(shù)、擊殺僵尸以打開通往下一個(gè)區(qū)域的路,但地圖太大,方向感不佳的人可能會(huì)暈頭轉(zhuǎn)向(比如IGN評(píng)測(cè)編輯)。
此外,升級(jí)系統(tǒng)也被IGN評(píng)測(cè)編輯吐槽,武器升級(jí)太慢,花費(fèi)了一個(gè)半小時(shí)到達(dá)四級(jí),卻仍然沒(méi)有任何足夠有趣的東西來(lái)自定義你的槍支。
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在發(fā)售當(dāng)天就收獲了Metacritic均分92分的好成績(jī),甚至一舉超越備受好評(píng)的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍(lán)途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
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