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愈發(fā)開放的星際戰(zhàn)甲,在新版本把“風(fēng)格化”發(fā)揮到極致

2024-10-23 11:52:19    作者:小蛙蛙蛙    瀏覽量:加載中...

       在目前佳作迭出的游戲市場下,正是因?yàn)椤缎请H戰(zhàn)甲》極其“風(fēng)格化”的美術(shù)設(shè)計(jì),才使得作為一部運(yùn)營多年的網(wǎng)游,直到如今依然能在視覺效果上令玩家感到驚艷。

       而在年底即將上線的《星際戰(zhàn)甲:1999》版本,游戲的風(fēng)格化更是達(dá)到了新的高度。

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       從劇情上說,在本次的版本中,玩家將化身為的戰(zhàn)士亞瑟,與其他五名身披原型戰(zhàn)甲的伙伴共同應(yīng)對(duì)全球性危機(jī)。新版本的故事情節(jié)將填補(bǔ)游戲早期的空白,使整個(gè)游戲的世界觀更為豐滿,同時(shí)也為游戲的敘述方式注入了新的活力。

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      在先前的預(yù)告片里,我們就得知為了更好地呈現(xiàn)新角色和故事,開發(fā)團(tuán)隊(duì)Digital Extremes(DE)精心打造了一座極具風(fēng)格化的城市霍瓦尼亞,使得玩家穿越至20年前,展現(xiàn)了一幅90年代的城市畫卷,從霓虹燈閃爍的街頭巷尾,到充滿時(shí)代氣息的古老建筑,再到室內(nèi)的街機(jī)游戲和笨重的電腦等細(xì)節(jié),無不流露出濃郁的懷舊氛圍。

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       而在實(shí)際體驗(yàn)了這次試玩版之后,我們就會(huì)發(fā)現(xiàn)DE將這些想法落實(shí)的相當(dāng)?shù)轿弧?/p>

       例如在主城鎮(zhèn)中,我們可以看到西方街頭文化與未來城鎮(zhèn)布局的融合,路邊隨意??康能囕v,以及滿屏的巨大招牌、街頭涂鴉、廣告海報(bào),復(fù)古都市題材為設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)提供了廣闊的創(chuàng)意空間,想必也充斥著等待玩家發(fā)掘的彩蛋。

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       雖然這些精心設(shè)計(jì)的模型和圖案在游戲中可能沒有直接的“功能”,但它們極大地豐富了玩家在非戰(zhàn)斗時(shí)刻的體驗(yàn),巨量的細(xì)節(jié)也帶來了充滿生機(jī)的“煙火氣”。

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       游戲角色、UI以及特效依然采用了較為鮮明的色彩對(duì)比,戰(zhàn)斗中更是充滿了快速而明亮的視覺效果,但這些色彩的使用并不過分張揚(yáng),更傾向于讓色彩融入整體環(huán)境中。街道的色調(diào)似乎被刻意調(diào)低了飽和度和亮度,營造出一種“高級(jí)灰”的質(zhì)感,讓人回想起00年代3D游戲的渲染風(fēng)格。但得益于畫面中豐富的設(shè)計(jì)元素和動(dòng)態(tài)效果,整體視覺并不會(huì)顯得過時(shí),反而增添了一種復(fù)古而現(xiàn)代的獨(dú)特魅力。

       盡管我們能在這個(gè)試玩版中體驗(yàn)到的場景規(guī)模不是很大,但大量填充的現(xiàn)實(shí)生活致敬內(nèi)容,在帶給玩家新鮮感的同時(shí),也帶來了充滿人情味的細(xì)節(jié),讓游戲一下子就立體了起來。它不再去描述廣闊的宇宙,而將視野收縮到一個(gè)城市街區(qū),游戲世界的構(gòu)建從空間廣度轉(zhuǎn)向內(nèi)容的密度,體驗(yàn)更為具象化。

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       更重要的是也為游戲環(huán)境奠定了一個(gè)摻雜著時(shí)尚、復(fù)古、幻想的基調(diào),這種風(fēng)格的轉(zhuǎn)向使得這個(gè)新版本成為了《星際戰(zhàn)甲》中極為特殊的存在。

       但要營造這樣一種氛圍,并不是一件容易事。我不止一次地在想,當(dāng)《星際戰(zhàn)甲》將視野從大世界轉(zhuǎn)為小街區(qū)時(shí),他們會(huì)如何填滿這個(gè)空間、使之擁有更為飽滿的沉浸感,也許他們完全能基于游戲的運(yùn)營模式,根據(jù)節(jié)日、季節(jié)變化去裝扮整個(gè)城市,使得玩家真的有生活在其間的感受。不過對(duì)于《星際戰(zhàn)甲》來說,這還是一個(gè)留待時(shí)間來回答的問題。

       當(dāng)然了,除了各種經(jīng)典的視覺元素外,DE著重打造的“原子摩托”也是試玩版體驗(yàn)中的重要一環(huán)。

       簡單來說,原子摩托的加入,使得可游玩空間變得立體起來。在任何情形下,玩家都能夠隨意且無縫的切換不同移動(dòng)方式:前一秒是還是緩慢的步行,下一秒就能變成摩托開始風(fēng)馳電掣;而當(dāng)遭遇敵人,原子摩托也可以直接變?yōu)?ldquo;原子子彈”落下,并在碰撞時(shí)發(fā)生一次威力不俗的爆炸。

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       原子摩托的體驗(yàn)對(duì)于那些喜愛“飆車”的玩家來說是絕佳的,再加上游戲的操作手感十分爽快,沒有偏向硬核擬真,讓很多像我這樣的輕度競速玩家能快速上手。在第一幕中獲得原子摩托之后,我們就能感受到車輛不錯(cuò)的漂移性,配合“原子加速”技能的急加速,整個(gè)“飆車”過程確實(shí)讓人腎上腺素飆升。

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       顯然,在《星際戰(zhàn)甲:1999》中摩托車是玩家平時(shí)探索中最重要的“伙伴”,不過鑒于試玩版的內(nèi)容較少,目前還不清楚玩家是否能夠?qū)δν熊囘M(jìn)行改裝來提升車輛的速度、威力等性能,以及摩托車的外觀能否進(jìn)行修改,這些都是相當(dāng)值得期待的地方。

       作為一名老年的星際倉鼠,在這幾天體驗(yàn)了試玩版之后,我意識(shí)到《星際戰(zhàn)甲:1999》的玩家可能會(huì)獲得到一次完全不同的游戲嘗試——新版本中這股強(qiáng)烈的風(fēng)格化,有著一眼有別于之前版本的天然的獨(dú)特魅力與豐富細(xì)節(jié)。

      《星際戰(zhàn)甲:1999》將會(huì)在2024年冬季推出,相信在屆時(shí),將為《星際戰(zhàn)甲》的玩家們帶來一次難忘的游戲體驗(yàn)。

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