據(jù)最新消息,原定于讓玩家在游戲中體驗經(jīng)典初代內(nèi)容的《輻射4》飯制初代MOD《Fallout: Vault 13》項目,現(xiàn)已停止開發(fā)。盡管該MOD備受玩家矚目與期待,但開發(fā)團(tuán)隊表示,此決定并非因B社施壓或內(nèi)部紛爭,而是由于開發(fā)人員的“熱情已經(jīng)被消磨殆盡”,同時也有其他因素。
不過,開發(fā)者culinwino也承諾將公開所有已完成的內(nèi)容及故事架構(gòu)等,以便其他玩家接手繼續(xù)該項目。這種做法有助于維護(hù)團(tuán)隊成員的身心健康,同時為社區(qū)提供更多創(chuàng)作空間。
值得一提的是,《Fallout: Vault 13》開發(fā)者culinwino曾在今年8月發(fā)布過試玩版,吸引了很多玩家的關(guān)注,然而近期卻意外夭折。
最后期望未來能有更多此類合作與支持,共同營造游戲行業(yè)更為開放、創(chuàng)新且富有活力的文化氛圍。
游戲害人?人害游戲?
兩款國產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個現(xiàn)象,似乎國內(nèi)玩家對于國產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。
春節(jié)過后,一場備受矚目的“英雄對決”悄然拉開帷幕。一邊是歷經(jīng)757天停服、承載無數(shù)玩家青春記憶的《守望先鋒》國服2月19日高調(diào)回歸,另一邊則是網(wǎng)易漫威IP新秀《漫威爭鋒》以S1下半賽季2月21日強(qiáng)勢更新正面迎戰(zhàn)。