中國(guó)現(xiàn)象級(jí)游戲《黑神話:悟空》在全球范圍內(nèi)吸引了眾多玩家的目光,其首月2000萬(wàn)套的銷量成績(jī),足以媲美國(guó)際上的其他3A大作。尤為值得一提的是,該游戲的開發(fā)成本僅為3億元人民幣,即大約4300萬(wàn)美元,這樣的性價(jià)比更是令人矚目。
然而,令人意外的是,打造了這款中國(guó)首款真正意義上的3A游戲的開發(fā)商——游戲科學(xué),卻未能獲得金搖桿獎(jiǎng)“年度游戲開發(fā)商”的提名。相比之下,Visual Concepts、11 Bit Studios、Capcom、Arrow Head Game Studios、Digital Eclipse和Team Asobi等工作室卻成功入圍。
金搖桿獎(jiǎng)“年度游戲開發(fā)商”獎(jiǎng)項(xiàng)旨在表彰過(guò)去12個(gè)月內(nèi)推出“卓越游戲/更新”的開發(fā)團(tuán)隊(duì)/工作室,這些團(tuán)隊(duì)在技術(shù)創(chuàng)新、社區(qū)管理和工作室文化方面樹立了榜樣。
對(duì)此,外媒tech4gamers發(fā)文為游戲科學(xué)表達(dá)不公,認(rèn)為其未能獲得提名極為不公。游戲科學(xué)在開發(fā)如此大規(guī)模3A游戲方面并無(wú)經(jīng)驗(yàn),但他們卻成功實(shí)現(xiàn)了從零到一的突破,然而這一驚人的表現(xiàn)遭到了西方獎(jiǎng)項(xiàng)的冷落。
此外,外媒還指出,育碧的《刺客信條:影》被提名為“最期待游戲”,而《星球大戰(zhàn):亡命之徒》更是獲得兩個(gè)提名,這在一定程度上降低了金搖桿獎(jiǎng)的公信力。
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GHS還是第一生產(chǎn)力
網(wǎng)絡(luò)炫富的上半場(chǎng)已經(jīng)過(guò)去,現(xiàn)在到來(lái)的是賽博哭窮下一階段。