近日,游戲工委聯(lián)合伽馬數(shù)據(jù),公布了2024年第三季度中國游戲產(chǎn)業(yè)季度報告。季度報告顯示,第三季度移動游戲新品和頭部產(chǎn)品帶來了較大的收入增長。其中《黑神話:悟空》以其獨特的魅力,為單機和主機游戲市場開辟了前所未有的增量空間,助力中國游戲市場收入攀登歷史巔峰。
第三季度,我國游戲市場的收入總額高達917.66億元,同比增長8.92%,環(huán)比增長22.96%。其中,移動市場以656.58億元的收益,同比增長1.21%,客戶端游戲市場亦有不俗表現(xiàn),收入169.26億元,同比增長0.4%。
在海外市場,我國自主研發(fā)的游戲同樣成績斐然,收入達51.69億美元(約合368億元),同比增長20.75%。這一亮眼的增長,主要得益于《黑神話:悟空》在國際舞臺上的驚艷亮相。
《黑神話:悟空》在Steam平臺上的表現(xiàn)尤為搶眼,其評價數(shù)已突破70萬大關(guān)。即便發(fā)售近兩個月,該作依舊在Steam熱銷榜單上穩(wěn)占一席之地,國內(nèi)排名第8,全球排名前20。據(jù)市場研究機構(gòu)VG Insights數(shù)據(jù)顯示,《黑神話:悟空》在Steam平臺銷量已超2100萬份,總收入突破10億美元(約合70.1億元人民幣),刷新了國內(nèi)3A游戲銷售的新紀錄。
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網(wǎng)絡(luò)炫富的上半場已經(jīng)過去,現(xiàn)在到來的是賽博哭窮下一階段。