近日,西班牙獨立游戲開發(fā)工作室Nomada Studio的首席創(chuàng)意官Roger Mendoza,在TheGamer的獨家采訪中分享了關(guān)于其杰作《GRIS》未來的規(guī)劃。這款于2018年12月驚艷亮相的平臺冒險游戲,曾榮獲2019年TGA最具沖擊力游戲獎,然而,Mendoza明確表示,目前并無推出續(xù)作的計劃。
在談及《Gris》續(xù)作的可能性時,Mendoza坦言:“一切皆有可能,但這并非我們的首要考量。實際上,當(dāng)我們展望工作室的未來項目時,《Gris 2》并不在我們的視野之內(nèi)。我們的理念是,每個作品都應(yīng)是完整而獨立的,而《Gris》已經(jīng)完美地完成了它的使命,為玩家呈現(xiàn)了一個有始有終的故事體驗。”
他進(jìn)一步補充道:“雖然未來某個時刻,我們或許會靈光一閃,構(gòu)想出一個與《Gris》世界觀和諧共生的新故事,但在《Gris》的開發(fā)初期,我們就已決定不制作任何DLC或續(xù)集,以保持其作品的純粹性和完整性。因此,我認(rèn)為《Gris》的續(xù)作并不會很快與大家見面。”
與此同時,Nomada Studio正緊鑼密鼓地籌備其新作《Neva》,這款游戲定于今年10月15日正式發(fā)售,并將登陸PS5、Xbox Series X|S、Nintendo Switch以及PC平臺,為玩家們帶來全新的游戲體驗。
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