最近外國(guó)的一位記者采訪了1001人做出的研究結(jié)論,顯示使用PS的玩家平均的收入會(huì)高于PC和xbox玩家,調(diào)查還發(fā)現(xiàn)玩游戲的玩家普遍會(huì)比不玩游戲的人高出幾千美元。
由Prodigy Education主持的這項(xiàng)研究共調(diào)查了1,001名美國(guó)人,考察了他們童年時(shí)玩游戲的種類、使用的平臺(tái)以及他們成年后的“成功水平”。結(jié)果顯示,PS玩家的平均年收入為62,276美元(約合人民幣44萬(wàn)元),位列榜首。任天堂玩家緊隨其后,平均年收入為60,527美元(約合人民幣43萬(wàn)元)。研究還表明,PS玩家的收入平均比PC玩家高出12%,比Xbox玩家多4%。
研究還發(fā)現(xiàn),玩過(guò)任何游戲系統(tǒng)的受訪者收入普遍高于從未玩過(guò)游戲的人,平均薪資差距為5,451美元(約合人民幣3.9萬(wàn)元)。
此外,研究還分析了特定游戲類型與收入之間的關(guān)聯(lián)。數(shù)據(jù)顯示,《FIFA》玩家的平均年收入最高,超過(guò)70,000美元,其次是《糖果傳奇》和《毀滅戰(zhàn)士》玩家。令人驚訝的是,玩M級(jí)(成人級(jí))游戲的玩家,如《生化危機(jī)》、《真人快打》、《使命召喚》和《毀滅戰(zhàn)士》,普遍擁有更高的收入。盡管M級(jí)游戲經(jīng)常被指責(zé)可能導(dǎo)致不良行為,這項(xiàng)研究表明,這些玩家在學(xué)術(shù)和事業(yè)方面表現(xiàn)更好。
需要注意的是,雖然這項(xiàng)研究為游戲與成功之間的關(guān)聯(lián)提供了一定的證據(jù),但其規(guī)模有限,不能完全代表所有玩家。然而,這項(xiàng)研究的總體結(jié)果表明,電子游戲?qū)⒆拥某砷L(zhǎng)有益,甚至可能為未來(lái)的成功奠定基礎(chǔ)。
老虛和兔子不得不說(shuō)的那些事
制作《主播女孩重度依賴》獨(dú)立游戲廠牌“WSS playground”,聯(lián)合《八方旅人》開(kāi)發(fā)商“ACQUIRE”,再次推出以女性為主角的視覺(jué)小說(shuō)加卡牌戰(zhàn)斗游戲——《深淵絕賭:千王處刑》。
畢竟,游戲應(yīng)該是明媚的。
從來(lái)沒(méi)見(jiàn)過(guò)這么抽象的策劃。
帶著律師身份證明,在法庭上拍下桌子,提出針對(duì)證人證詞的漏洞。此時(shí)此刻,我猜你要大喊一聲“異議!”了,但是稍等,這里不是《逆轉(zhuǎn)裁判》。這里是《無(wú)罪之庭》!
深夜看罷《首爾之春》,恍惚間似有軍靴踏過(guò)書(shū)房的木地板。這部以1979年韓國(guó)軍事革命為底色的影片,既非簡(jiǎn)單的正邪對(duì)抗,亦非熱血的英雄敘事,倒像一柄冰冷的手術(shù)刀,剖開(kāi)了權(quán)力肌理中最隱秘的毛細(xì)血管。