由光榮特庫(kù)摩和Omega Force開發(fā)發(fā)行的《三國(guó)無(wú)雙》系列最新作就快要發(fā)售了,相比于系列前幾作,本作似乎描寫的劇情會(huì)偏重赤壁,并且將以戰(zhàn)術(shù)動(dòng)作為核心。
制作人莊知彥近期在接受The Gamer采訪時(shí)強(qiáng)調(diào),強(qiáng)化戰(zhàn)術(shù)要素是本作的重點(diǎn),旨在重現(xiàn)系列早期作品中的游戲體驗(yàn)。據(jù)他所言,從《真三國(guó)無(wú)雙2》開始,戰(zhàn)術(shù)動(dòng)作始終是該系列的主題,而新作《真三國(guó)無(wú)雙:起源》的開發(fā)初衷,就是要讓玩家感受到純正的策略與動(dòng)作結(jié)合的精髓。
游戲中的戰(zhàn)斗場(chǎng)面比以往更大,莊知彥表示,這是得益于現(xiàn)代游戲硬件的高性能,才得以實(shí)現(xiàn)的壯觀場(chǎng)景。整體而論,《真三國(guó)無(wú)雙:起源》不僅僅是在向經(jīng)典致敬,更是在現(xiàn)有技術(shù)支持下對(duì)戰(zhàn)斗系統(tǒng)的一次大膽嘗試。粉絲們可以期待在2025年1月17日,通過PS5、XSX/S和PC平臺(tái),親自體驗(yàn)這一光榮特庫(kù)摩的最新力作。
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在發(fā)售當(dāng)天就收獲了Metacritic均分92分的好成績(jī),甚至一舉超越備受好評(píng)的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍(lán)途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
兩款國(guó)產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時(shí)候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個(gè)現(xiàn)象,似乎國(guó)內(nèi)玩家對(duì)于國(guó)產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。
春節(jié)過后,一場(chǎng)備受矚目的“英雄對(duì)決”悄然拉開帷幕。一邊是歷經(jīng)757天停服、承載無(wú)數(shù)玩家青春記憶的《守望先鋒》國(guó)服2月19日高調(diào)回歸,另一邊則是網(wǎng)易漫威IP新秀《漫威爭(zhēng)鋒》以S1下半賽季2月21日強(qiáng)勢(shì)更新正面迎戰(zhàn)。
如今,這個(gè)“惡魔眼中的惡魔”回來(lái)了,和他一起回來(lái)的,還有他如何成為能止幼魔夜啼的前世今生。