根據(jù)外媒引用分析機(jī)構(gòu)Midia Research的數(shù)據(jù)來看,全球玩家中有近6成被單人游戲所吸引。其中包括多個國家,如美英澳加德法波土南非等地的玩家調(diào)查顯示,《王國之淚》及最近熱播的《黑神話:悟空》這類單機(jī)游戲備受青睞。
然而,值得注意的是,《堡壘之夜》《Apex》《Roblox》等多人游戲別具匠心,已在各自領(lǐng)域站穩(wěn)腳跟,而對于《星鳴特攻》等失敗案例,想要輕易改變現(xiàn)狀并不容易。
Midia Research的報告提醒我們,盲目追隨潮流可能會帶來“機(jī)會成本”,因為游戲市場變化無常,在“過度飽和”的環(huán)境下冒險可能會顯得過于冒進(jìn)。
盡管如此,并不是所有單人游戲都會受到熱烈歡迎。比如《星球大戰(zhàn):亡命之徒》等游戲雖然擁有忠實粉絲,但銷售表現(xiàn)卻未達(dá)預(yù)期,這說明即使公司選擇制作更多單人游戲,也需要面對激烈的市場競爭。
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GHS還是第一生產(chǎn)力
網(wǎng)絡(luò)炫富的上半場已經(jīng)過去,現(xiàn)在到來的是賽博哭窮下一階段。