隨著《龍騰世紀(jì):影障守護者(Dragon Age: The Veilguard)》萬圣節(jié)發(fā)售日的臨近,EA正深入探索該游戲的各項細(xì)節(jié),最新公布的便是對游戲難度設(shè)置及可訪問性選項的全面概述。
EA在今日的更新中闡明:“我們致力于讓每位玩家,無論技能水平或能力如何,都能盡享我們游戲的完整體驗與精彩故事。”為此,游戲精心設(shè)計了五個難度級別,以滿足不同玩家的需求。
“故事敘述者”難度專為享受故事情節(jié)的玩家而設(shè);
“守護者”難度則強調(diào)團隊組合與裝備選擇,戰(zhàn)斗體驗更為平衡,對反應(yīng)時間要求不高;
“冒險家”難度則是一種全面均衡的體驗,戰(zhàn)斗、政黨組合與裝備選擇同樣重要。
“弱者”難度要求玩家進行戰(zhàn)略規(guī)劃和戰(zhàn)術(shù)決策,戰(zhàn)斗更為艱難。
“噩夢”最高難度級別,戰(zhàn)斗將異常激烈,需要玩家精通戰(zhàn)斗技巧、裝備搭配、技能運用以及游戲機制,方能生存。值得注意的是,一旦選擇“噩夢”難度,便無法更改,除非放棄當(dāng)前進度,重新開始新游戲。
此外,游戲還提供了“未綁定”選項,供玩家根據(jù)個人喜好自定義影響游戲多方面的設(shè)置。除了難度設(shè)置,游戲還提供了豐富的戰(zhàn)斗體驗調(diào)整選項,如反擊時機、瞄準(zhǔn)輔助強度、敵人攻擊性等。
在可訪問性方面,《龍騰世紀(jì):影障守護者》同樣表現(xiàn)出色。游戲提供了可調(diào)節(jié)的UI文本大小、自定義字幕文本、音頻輔助、可調(diào)運動模糊與相機抖動、FOV滑塊以及全屏濾色器等功能,以提高游戲可見度。輸入系統(tǒng)完全可重映射,輸入靈敏度和死區(qū)也可根據(jù)玩家需求進行定制。需要按住按鈕的交互操作也可切換為點擊方式。
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