《龍騰世紀(jì)4:影障守護(hù)者》在畫風(fēng)上做出了與前作顯著不同的調(diào)整,這一變化在粉絲群體中引發(fā)了熱議,不少粉絲認(rèn)為新作的畫風(fēng)趨向于卡通化。近日,BioWare的藝術(shù)總監(jiān)馬特·羅茲(Matt Rhodes)在接受EPN采訪時(shí)透露,這一畫風(fēng)變化是經(jīng)過深思熟慮的重新設(shè)計(jì),旨在對(duì)前三部游戲的風(fēng)格進(jìn)行一種回顧與整合。
羅茲詳細(xì)闡述道:“我有幸以不同的身份參與了整個(gè)《龍騰世紀(jì)》系列的開發(fā)工作。在《龍騰世紀(jì)1:起源》中,我看到了基于幻想畫作的理念;而《龍騰世紀(jì)2》則融合了北方文藝復(fù)興時(shí)期的畫作與黑澤明電影的元素……在《龍騰世紀(jì)4:影障守護(hù)者》中,我們繼承了這些風(fēng)格,并進(jìn)行了進(jìn)一步的完善。”
他進(jìn)一步補(bǔ)充道,新的視覺表達(dá)方式使得角色本身更加突出,從而引導(dǎo)玩家更加專注于游戲中的人物塑造和情感體驗(yàn)。“《龍騰世紀(jì)》系列的核心在于人物、角色以及他們所經(jīng)歷的掙扎、成功和勝利等。我們的目標(biāo)是創(chuàng)造一種視覺語(yǔ)言,確保技術(shù)不會(huì)掩蓋這些角色的光芒。”
為了避免新游戲陷入“恐怖谷”效應(yīng),團(tuán)隊(duì)特意進(jìn)行了調(diào)整。“我們有意地規(guī)避這一點(diǎn),以便讓角色更加光彩照人,讓玩家能夠毫無障礙地沉浸在這個(gè)世界中。我們希望新游戲能夠繼續(xù)展現(xiàn)人類經(jīng)歷的多樣面貌,從嚴(yán)峻、黑暗、恐怖到歡樂與和平,無所不包。”
據(jù)悉,《龍騰世紀(jì)4:影障守護(hù)者》將于10月31日正式發(fā)售,并將登陸PS5、XSX/S以及PC平臺(tái)(包括Steam和Epic)。
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