《七龍珠:電光炸裂!ZERO》將于10月11日正式發(fā)售,購(gòu)買了豪華版或終極版的玩家目前已經(jīng)可以進(jìn)入游戲開(kāi)始搶先體驗(yàn),該作因?yàn)榧尤肓舜罅康慕巧?,也在玩家中收獲了非常高的熱度。
根據(jù)SteamDB的數(shù)據(jù),《七龍珠:電光炸裂!ZERO》在Steam平臺(tái)上的最高同時(shí)在線玩家人數(shù)為91,005人,高于Steam上的任何其他大型格斗游戲。它高于《街霸6》(70,573 人)、《鐵拳8》(49,977 人)、《龍珠戰(zhàn)士Z》(44,303 人)、《真人快打1》(38,129 人)和《罪惡裝備 Strive》(31,156 人)。
而這個(gè)數(shù)據(jù)并非該作的正式發(fā)售日的數(shù)據(jù),僅僅只是獲得了搶先體驗(yàn)資格的玩家的數(shù)量。
《七龍珠:電光炸裂!ZERO》將于10月11日全球發(fā)售,登陸 PS5、Xbox Series X/S 和 PC平臺(tái)。
更多內(nèi)容:七龍珠:電光炸裂!ZERO專題七龍珠:電光炸裂!ZERO論壇
在發(fā)售當(dāng)天就收獲了Metacritic均分92分的好成績(jī),甚至一舉超越備受好評(píng)的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍(lán)途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
兩款國(guó)產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時(shí)候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個(gè)現(xiàn)象,似乎國(guó)內(nèi)玩家對(duì)于國(guó)產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見(jiàn)其冰山一角。
春節(jié)過(guò)后,一場(chǎng)備受矚目的“英雄對(duì)決”悄然拉開(kāi)帷幕。一邊是歷經(jīng)757天停服、承載無(wú)數(shù)玩家青春記憶的《守望先鋒》國(guó)服2月19日高調(diào)回歸,另一邊則是網(wǎng)易漫威IP新秀《漫威爭(zhēng)鋒》以S1下半賽季2月21日強(qiáng)勢(shì)更新正面迎戰(zhàn)。
如今,這個(gè)“惡魔眼中的惡魔”回來(lái)了,和他一起回來(lái)的,還有他如何成為能止幼魔夜啼的前世今生。