近年來(lái),眾多服務(wù)型游戲如《自殺小隊(duì):殺死正義聯(lián)盟》和《星鳴特攻》在發(fā)布后遭遇了嚴(yán)重挫敗,這些游戲不僅開發(fā)周期長(zhǎng),成本高昂,但市場(chǎng)表現(xiàn)卻遠(yuǎn)低于預(yù)期。
然而,在競(jìng)爭(zhēng)激烈的服務(wù)型游戲市場(chǎng)中,仍有新作能夠脫穎而出,例如年初的《地獄潛者2》和最近的《戰(zhàn)錘40K:星際戰(zhàn)士2》。
近日,《星際戰(zhàn)士2》的開發(fā)商首席創(chuàng)意官Tim Willits在接受IGN采訪時(shí),對(duì)現(xiàn)代3A游戲失敗的原因提出了獨(dú)到見(jiàn)解。他認(rèn)為,“開發(fā)周期過(guò)長(zhǎng)、游戲題材過(guò)時(shí)”并非游戲失敗的必然因素。相反,3A游戲開發(fā)商往往因“過(guò)度規(guī)劃”而難以在各方面都表現(xiàn)出色。
Willits指出,《星際戰(zhàn)士2》團(tuán)隊(duì)專注于核心戰(zhàn)斗,并合理控制游戲規(guī)模。他強(qiáng)調(diào),許多團(tuán)隊(duì)在開發(fā)過(guò)程中容易失去對(duì)游戲核心內(nèi)容的關(guān)注,而《星際戰(zhàn)士2》則保持了足夠的專注。雖然游戲采用了新技術(shù),但并沒(méi)有引入前所未有的革命性新機(jī)制,但團(tuán)隊(duì)的工作和執(zhí)行力都非常出色。
在開發(fā)成本方面,開發(fā)商表示以“經(jīng)濟(jì)實(shí)惠”的方式開發(fā)了《星際戰(zhàn)士2》,其預(yù)算遠(yuǎn)低于《毀滅戰(zhàn)士:永恒》。Willits表示,他們不希望成為那種銷量不到500萬(wàn)份就視為失敗的企業(yè),而是希望專注于核心體驗(yàn),讓游戲真正有趣,并以合理的價(jià)格提供給玩家。
真不愧是狗界的kk園區(qū)。
十年磨一劍
你要是《更衣人偶?jí)嬋霅?ài)河》的粉絲,那接下來(lái)可就要做好破防的準(zhǔn)備了……